Τώρα που έμαθες πώς να χρησιμοποιείς το Sprite Lab,
να θελήσεις να κάνεις το πρόγραμμά σου να αντιδράσει όταν κάποιος παίζει με αυτό.
Για να το κάνεις αυτό, θα χρησιμοποιήσεις συμβάντα.
Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να ακούσει
να συμβεί κάτι και μετά αντιδρά αμέσως.
Μερικά παραδείγματα συμβάντων είναι ν ακούει το ποντίκι, το κλικ
σε πλήκτρο βέλους, το πάτημα ή ένα πάτημα στην οθόνη
μπλοκ όπως το «πότε»- «κάνουμε κλικ» ονομάζονται μπλοκ συμβάντων.
Ο κώδικας που συνδέεται με μπλοκ συμβάντος λειτουργεί
όταν εντοπιστεί η κατάλληλη ενέργεια.
Για παράδειγμα,
αν επισυνάψω αυτό το μπλοκ «πες» στο συμβάν «πότε» ό«κάνουμε κλικ»,
το σπράιτ μου θα πει κάτι όταν ο χρήστης κάνει κλικ
ή το αγγίξει.
Παρατήρησε ότι τα μπλοκ συμβάντων δεν μπαίνουν στο κύριο πρόγραμμα σου.
Αντίθετα, δημιουργούν μικρά προγράμματα από μόνα τους.
Εάν έχεις πολλά σπράιτ,
μπορείς να χρησιμοποιήσεις πρόσθετα συμβάντα να πεις μια διαδραστική ιστορία.
Γεια σου, Πίτσα!
Αβοκάντο, φίλε μου!
Σύντομα θα μάθεις πώς να κάνεις ακόμη περισσότερα στο Sprite lab,
Όπως η αλλαγή του μεγέθους ή η εμφάνιση ενός σπράιτ,
η ρύθμιση διαφορετικών φόντων, οι ήχοι και πολλά άλλα.
Τι θέλεις να κάνουν τα σπράιτ σου όταν κάποιος αλληλεπιδρά με αυτά;
Εσύ αποφασίζεις.