1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Τώρα που έμαθες πώς να χρησιμοποιείς το Sprite Lab, 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 να θελήσεις να κάνεις το πρόγραμμά σου να αντιδράσει όταν κάποιος παίζει με αυτό. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Για να το κάνεις αυτό, θα χρησιμοποιήσεις συμβάντα. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να ακούσει 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 να συμβεί κάτι και μετά αντιδρά αμέσως. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Μερικά παραδείγματα συμβάντων είναι ν ακούει το ποντίκι, το κλικ 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 σε πλήκτρο βέλους, το πάτημα ή ένα πάτημα στην οθόνη 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 μπλοκ όπως το «πότε»- «κάνουμε κλικ» ονομάζονται μπλοκ συμβάντων. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Ο κώδικας που συνδέεται με μπλοκ συμβάντος λειτουργεί 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 όταν εντοπιστεί η κατάλληλη ενέργεια. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Για παράδειγμα, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 αν επισυνάψω αυτό το μπλοκ «πες» στο συμβάν «πότε» ό«κάνουμε κλικ», 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 το σπράιτ μου θα πει κάτι όταν ο χρήστης κάνει κλικ 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 ή το αγγίξει. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Παρατήρησε ότι τα μπλοκ συμβάντων δεν μπαίνουν στο κύριο πρόγραμμα σου. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Αντίθετα, δημιουργούν μικρά προγράμματα από μόνα τους. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Εάν έχεις πολλά σπράιτ, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 μπορείς να χρησιμοποιήσεις πρόσθετα συμβάντα να πεις μια διαδραστική ιστορία. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Γεια σου, Πίτσα! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Αβοκάντο, φίλε μου! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Σύντομα θα μάθεις πώς να κάνεις ακόμη περισσότερα στο Sprite lab, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 Όπως η αλλαγή του μεγέθους ή η εμφάνιση ενός σπράιτ, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 η ρύθμιση διαφορετικών φόντων, οι ήχοι και πολλά άλλα. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Τι θέλεις να κάνουν τα σπράιτ σου όταν κάποιος αλληλεπιδρά με αυτά; 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 Εσύ αποφασίζεις.