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Minecraft: Voyage Aquatic Conditionals

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    喔啊!
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    又解决了三个谜题!
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    而且我们还抓了……一条鲑鱼。
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    是没有一堆金子刺激,不过我们有什么就拿什么了。
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    而且我感觉鹦鹉螺的壳以后也会有用处。
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    我在想这些遗迹里藏着什么。
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    也许是另一条线索!
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    让我们进去看看。
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    我叫Netty,欢迎来到我的遗迹。
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    我们任何时候做决策都依据于条件。
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    如果要下雨,我们就带上把伞。
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    如果我们饿了,我们就吃点东西。
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    如果我们看见苦力怕,我们就朝反方向跑。
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    电脑也会做这样的决策。
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    其实他们会对编写的条件做出响应。
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    要用你的编程指令编写一个这样的响应,选择“如果路径”方块。
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    点击下拉选单来创建指令。
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    举例来说,假如你编写指令:“如果路径向右”,并把向右转
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    放进条件语句,那么当史蒂夫到达向右的通路时
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    他总是会转向右边。
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    如果没有向右的通路,他就不会向右转。
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    在无法预料的状况下运行编码时,这些条件如果指令很有用。
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    就比如水下洞穴的神秘遗迹。
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    试试“如果”方块并带你的编码起飞~
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    喔啊!
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    Netty的遗迹是真不错。
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    我非得从父母的房子搬出去不可。
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    那你觉得呢,
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    条件能允许我们完成最后的谜题吗?
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    我们试试看吧。
Title:
Minecraft: Voyage Aquatic Conditionals
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:34

Chinese, Simplified subtitles

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