1 00:00:00,840 --> 00:00:01,800 喔啊! 2 00:00:01,800 --> 00:00:03,020 又解决了三个谜题! 3 00:00:03,020 --> 00:00:05,900 而且我们还抓了……一条鲑鱼。 4 00:00:05,900 --> 00:00:10,580 是没有一堆金子刺激,不过我们有什么就拿什么了。 5 00:00:10,580 --> 00:00:14,429 而且我感觉鹦鹉螺的壳以后也会有用处。 6 00:00:14,429 --> 00:00:17,450 我在想这些遗迹里藏着什么。 7 00:00:17,450 --> 00:00:18,840 也许是另一条线索! 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,510 让我们进去看看。 9 00:00:21,510 --> 00:00:24,760 我叫Netty,欢迎来到我的遗迹。 10 00:00:24,760 --> 00:00:28,500 我们任何时候做决策都依据于条件。 11 00:00:28,500 --> 00:00:31,540 如果要下雨,我们就带上把伞。 12 00:00:31,540 --> 00:00:34,160 如果我们饿了,我们就吃点东西。 13 00:00:34,160 --> 00:00:38,440 如果我们看见苦力怕,我们就朝反方向跑。 14 00:00:38,449 --> 00:00:41,000 电脑也会做这样的决策。 15 00:00:41,010 --> 00:00:44,460 其实他们会对编写的条件做出响应。 16 00:00:44,460 --> 00:00:50,700 要用你的编程指令编写一个这样的响应,选择“如果路径”方块。 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,319 点击下拉选单来创建指令。 18 00:00:53,319 --> 00:00:58,640 举例来说,假如你编写指令:“如果路径向右”,并把向右转 19 00:00:58,640 --> 00:01:03,560 放进条件语句,那么当史蒂夫到达向右的通路时 20 00:01:03,560 --> 00:01:06,100 他总是会转向右边。 21 00:01:06,100 --> 00:01:09,780 如果没有向右的通路,他就不会向右转。 22 00:01:09,780 --> 00:01:14,460 在无法预料的状况下运行编码时,这些条件如果指令很有用。 23 00:01:14,460 --> 00:01:17,860 就比如水下洞穴的神秘遗迹。 24 00:01:17,860 --> 00:01:21,200 试试“如果”方块并带你的编码起飞~ 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,200 喔啊! 26 00:01:22,200 --> 00:01:23,930 Netty的遗迹是真不错。 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,619 我非得从父母的房子搬出去不可。 28 00:01:26,619 --> 00:01:27,689 那你觉得呢, 29 00:01:27,689 --> 00:01:30,729 条件能允许我们完成最后的谜题吗? 30 00:01:30,729 --> 00:01:32,179 我们试试看吧。