喔啊! 又解决了三个谜题! 而且我们还抓了……一条鲑鱼。 是没有一堆金子刺激,不过我们有什么就拿什么了。 而且我感觉鹦鹉螺的壳以后也会有用处。 我在想这些遗迹里藏着什么。 也许是另一条线索! 让我们进去看看。 我叫Netty,欢迎来到我的遗迹。 我们任何时候做决策都依据于条件。 如果要下雨,我们就带上把伞。 如果我们饿了,我们就吃点东西。 如果我们看见苦力怕,我们就朝反方向跑。 电脑也会做这样的决策。 其实他们会对编写的条件做出响应。 要用你的编程指令编写一个这样的响应,选择“如果路径”方块。 点击下拉选单来创建指令。 举例来说,假如你编写指令:“如果路径向右”,并把向右转 放进条件语句,那么当史蒂夫到达向右的通路时 他总是会转向右边。 如果没有向右的通路,他就不会向右转。 在无法预料的状况下运行编码时,这些条件如果指令很有用。 就比如水下洞穴的神秘遗迹。 试试“如果”方块并带你的编码起飞~ 喔啊! Netty的遗迹是真不错。 我非得从父母的房子搬出去不可。 那你觉得呢, 条件能允许我们完成最后的谜题吗? 我们试试看吧。