喔啊!
又解决了三个谜题!
而且我们还抓了……一条鲑鱼。
是没有一堆金子刺激,不过我们有什么就拿什么了。
而且我感觉鹦鹉螺的壳以后也会有用处。
我在想这些遗迹里藏着什么。
也许是另一条线索!
让我们进去看看。
我叫Netty,欢迎来到我的遗迹。
我们任何时候做决策都依据于条件。
如果要下雨,我们就带上把伞。
如果我们饿了,我们就吃点东西。
如果我们看见苦力怕,我们就朝反方向跑。
电脑也会做这样的决策。
其实他们会对编写的条件做出响应。
要用你的编程指令编写一个这样的响应,选择“如果路径”方块。
点击下拉选单来创建指令。
举例来说,假如你编写指令:“如果路径向右”,并把向右转
放进条件语句,那么当史蒂夫到达向右的通路时
他总是会转向右边。
如果没有向右的通路,他就不会向右转。
在无法预料的状况下运行编码时,这些条件如果指令很有用。
就比如水下洞穴的神秘遗迹。
试试“如果”方块并带你的编码起飞~
喔啊!
Netty的遗迹是真不错。
我非得从父母的房子搬出去不可。
那你觉得呢,
条件能允许我们完成最后的谜题吗?
我们试试看吧。