0:00:00.840,0:00:01.800 喔啊! 0:00:01.800,0:00:03.020 又解决了三个谜题! 0:00:03.020,0:00:05.900 而且我们还抓了……一条鲑鱼。 0:00:05.900,0:00:10.580 是没有一堆金子刺激,不过我们有什么就拿什么了。 0:00:10.580,0:00:14.429 而且我感觉鹦鹉螺的壳以后也会有用处。 0:00:14.429,0:00:17.450 我在想这些遗迹里藏着什么。 0:00:17.450,0:00:18.840 也许是另一条线索! 0:00:18.840,0:00:21.510 让我们进去看看。 0:00:21.510,0:00:24.760 我叫Netty,欢迎来到我的遗迹。 0:00:24.760,0:00:28.500 我们任何时候做决策都依据于条件。 0:00:28.500,0:00:31.540 如果要下雨,我们就带上把伞。 0:00:31.540,0:00:34.160 如果我们饿了,我们就吃点东西。 0:00:34.160,0:00:38.440 如果我们看见苦力怕,我们就朝反方向跑。 0:00:38.449,0:00:41.000 电脑也会做这样的决策。 0:00:41.010,0:00:44.460 其实他们会对编写的条件做出响应。 0:00:44.460,0:00:50.700 要用你的编程指令编写一个这样的响应,选择“如果路径”方块。 0:00:50.700,0:00:53.319 点击下拉选单来创建指令。 0:00:53.319,0:00:58.640 举例来说,假如你编写指令:“如果路径向右”,并把向右转 0:00:58.640,0:01:03.560 放进条件语句,那么当史蒂夫到达向右的通路时 0:01:03.560,0:01:06.100 他总是会转向右边。 0:01:06.100,0:01:09.780 如果没有向右的通路,他就不会向右转。 0:01:09.780,0:01:14.460 在无法预料的状况下运行编码时,这些条件如果指令很有用。 0:01:14.460,0:01:17.860 就比如水下洞穴的神秘遗迹。 0:01:17.860,0:01:21.200 试试“如果”方块并带你的编码起飞~ 0:01:21.200,0:01:22.200 喔啊! 0:01:22.200,0:01:23.930 Netty的遗迹是真不错。 0:01:23.930,0:01:26.619 我非得从父母的房子搬出去不可。 0:01:26.619,0:01:27.689 那你觉得呢, 0:01:27.689,0:01:30.729 条件能允许我们完成最后的谜题吗? 0:01:30.729,0:01:32.179 我们试试看吧。