< Return to Video

Peux-tu résoudre l'énigme des trois dieux ? - Alex Gendler

  • 0:07 - 0:09
    Créé par le logicien Raymond Smullyan
  • 0:09 - 0:12
    et vulgarisé par son collègue
    George Boolos,
  • 0:12 - 0:16
    ce casse-tête est probablement l'énigme
    la plus difficile de tous les temps.
  • 0:17 - 0:21
    Toi et ton équipe vous êtes écrasés
    sur une vieille planète.
  • 0:21 - 0:26
    La seule sortie possible est d'apaiser
    les trois seigneurs extraterrestres,
  • 0:26 - 0:29
    Tee, Eff et Arr,
  • 0:29 - 0:31
    en leur donnant les bons objets.
  • 0:32 - 0:34
    Malheureusement, tu ignores qui est qui.
  • 0:34 - 0:38
    Grâce à une inscription, tu apprends
    que tu peux poser une question,
  • 0:38 - 0:42
    avec oui ou non comme réponse
    à chacun des seigneurs.
  • 0:42 - 0:45
    Tee répond toujours juste,
  • 0:45 - 0:47
    Eff répond toujours faux
  • 0:47 - 0:50
    et Arr répond toujours
    de manière aléatoire.
  • 0:50 - 0:52
    Mais il y a un problème.
  • 0:52 - 0:55
    Tu as assez déchiffré la langue
    pour poser toutes tes questions
  • 0:55 - 1:00
    mais tu ne sais pas lequel des mots
    « ozo » ou « ulu » veut dire oui
  • 1:00 - 1:01
    ou non.
  • 1:01 - 1:05
    Comment distinguer qui est qui ?
  • 1:05 - 1:08
    [Fais une pause si tu veux
    chercher la réponse par toi-même]
  • 1:08 - 1:10
    [La réponse dans : 3]
  • 1:10 - 1:11
    [ 2 ]
  • 1:11 - 1:13
    [ 1 ]
  • 1:13 - 1:17
    Au premier abord, ce casse-tête
    semble dur, voire impossible.
  • 1:17 - 1:19
    A quoi bon de poser une question
  • 1:19 - 1:23
    si tu ne comprends pas la réponse
    ou si tu ne sais pas si elle est vraie ?
  • 1:23 - 1:25
    Mais cela est possible.
  • 1:25 - 1:28
    La clé du succès est de bien
    formuler nos questions
  • 1:28 - 1:31
    afin que toute réponse
    fournisse des informations utiles.
  • 1:31 - 1:36
    D'abord, on peut contourner le fait
    qu'on ne connaît pas « ozo » et « ulu »
  • 1:36 - 1:40
    en incluant ces mots dans les questions
  • 1:40 - 1:44
    et si nous incluons à toute question
    une condition hypothétique,
  • 1:44 - 1:48
    le fait qu'un extraterrestre
    mente ou pas n'a aucune importance.
  • 1:48 - 1:50
    Afin de comprendre,
  • 1:50 - 1:54
    imagine que notre question porte sur
    l'égalité de deux plus deux font quatre.
  • 1:54 - 1:55
    Au lieu de poser la question directement,
  • 1:55 - 1:59
    on dit : « Si je te demande
    si deux plus deux font quatre,
  • 1:59 - 2:02
    répondrais-tu « ozo » ? »
  • 2:02 - 2:05
    Si « ozo » signifie « oui »
    et que le seigneur est Tee,
  • 2:05 - 2:07
    il répond juste « ozo ».
  • 2:07 - 2:09
    Mais si nous demandons à Eff ?
  • 2:09 - 2:13
    Alors, il répondrait « ulu »
    ou non à la question sous-jacente,
  • 2:13 - 2:17
    il ment donc et répond « ozo ».
  • 2:17 - 2:20
    Et si « ozo » veut dire « non »,
  • 2:20 - 2:24
    alors la réponse à notre question
    sous-jacente est « ulu »
  • 2:24 - 2:27
    et tous les deux,
    Tee et Eff, répondent « ozo »,
  • 2:27 - 2:29
    chacun pour des raisons différentes.
  • 2:29 - 2:31
    Si tu ne vois pas
    pourquoi cela marche,
  • 2:31 - 2:34
    la raison est qu'il y a
    de la structure logique.
  • 2:34 - 2:38
    Un double positif et un double négatif
    résultent en un positif.
  • 2:39 - 2:43
    On sait qu'en posant une question
    à Tee ou à Eff de cette manière
  • 2:43 - 2:47
    donnerait un « ozo » si la question
    hypothétique est vraie
  • 2:47 - 2:50
    et « ulu » si elle est fausse,
  • 2:50 - 2:53
    indépendamment
    de la signification de chaque mot.
  • 2:53 - 2:57
    Malheureusement,
    cela nous aide pas avec Arr.
  • 2:57 - 3:01
    Mais pas de souci, la première question
    aidera à identifier un seigneur
  • 3:01 - 3:04
    qui ne peut être Arr.
  • 3:04 - 3:08
    Ensuite, on utilisera la deuxième
    pour savoir s'il s'agit de Tee ou Eff.
  • 3:08 - 3:09
    Et quand on sait cela,
  • 3:09 - 3:13
    on lui demandera d'identifier
    l'un des deux autres.
  • 3:13 - 3:15
    Commençons.
  • 3:15 - 3:17
    Demande à l'extraterrestre au milieu :
  • 3:17 - 3:20
    « Si je te demandais si le seigneur
    à ma gauche est Arr,
  • 3:20 - 3:22
    me dirais-tu « ozo » ? »
  • 3:22 - 3:26
    Si la réponse est « ozo »,
    il y a deux possibilités :
  • 3:26 - 3:31
    tu parles déjà avec Arr
    et la réponse n'a pas de sens
  • 3:31 - 3:35
    ou tu parles soit avec Tee soit avec Eff,
  • 3:35 - 3:36
    et comme on le sait,
  • 3:36 - 3:41
    recevoir « ozo » de l'un des deux prouve
    la justesse de ta question hypothétique
  • 3:41 - 3:45
    et le seigneur à gauche est bien Arr.
  • 3:45 - 3:49
    Dans les deux cas, le seigneur
    sur la droite n'est pas Arr.
  • 3:49 - 3:52
    De la même manière,
    si la réponse est « ulu »,
  • 3:52 - 3:56
    alors tu sais que le seigneur
    à gauche ne peut pas être Arr.
  • 3:56 - 4:00
    Va maintenant voir le seigneur
    que tu sais ne pas être Arr et demande :
  • 4:00 - 4:04
    « Si je te demande si tu es Eff,
    répondras-tu « ozo » ? »
  • 4:04 - 4:07
    Tu n'as plus à te préoccuper
    de la possibilité aléatoire,
  • 4:07 - 4:11
    chacune des deux réponses
    établira son identité.
  • 4:11 - 4:14
    Maintenant que tu sais si ses réponses
    sont justes ou fausses,
  • 4:14 - 4:19
    demande au même extraterrestre
    si le seigneur du centre est Arr.
  • 4:19 - 4:24
    Le processus d'élimination
    identifiera celui qui reste.
  • 4:24 - 4:27
    Les seigneurs satisfaits vous aident
    à réparer votre vaisseau
  • 4:27 - 4:29
    et vous vous préparez à vous envoler.
  • 4:29 - 4:33
    Ayant encore une question à poser,
    tu demandes à Tee si la Terre est loin
  • 4:33 - 4:36
    et il répond « ozo ».
  • 4:36 - 4:39
    Dommage, tu ne sais toujours pas
    ce que cela signifie.
Title:
Peux-tu résoudre l'énigme des trois dieux ? - Alex Gendler
Speaker:
Alex Gendler
Description:

Voir la leçon en entier : http://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-three-gods-riddle-alex-gendler

Toi et ton équipe vous êtes écrasés sur une vieille planète. Es-tu capable d'apaiser les trois seigneurs qui règnent et ramener ton équipe tranquillement chez eux ? Crée par le logicien Raymond Smullyan et vulgarisé par son collègue George Boolos, ce casse-tête est considéré comme le plus difficile de tous les temps. Alex Gendler nous montre comment le résoudre.

Leçon par Alex Gendler, animation par Artrake Studio.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:54

French subtitles

Revisions