Créé par le logicien Raymond Smullyan
et vulgarisé par son collègue
George Boolos,
ce casse-tête est probablement l'énigme
la plus difficile de tous les temps.
Toi et ton équipe vous êtes écrasés
sur une vieille planète.
La seule sortie possible est d'apaiser
les trois seigneurs extraterrestres,
Tee, Eff et Arr,
en leur donnant les bons objets.
Malheureusement, tu ignores qui est qui.
Grâce à une inscription, tu apprends
que tu peux poser une question,
avec oui ou non comme réponse
à chacun des seigneurs.
Tee répond toujours juste,
Eff répond toujours faux
et Arr répond toujours
de manière aléatoire.
Mais il y a un problème.
Tu as assez déchiffré la langue
pour poser toutes tes questions
mais tu ne sais pas lequel des mots
« ozo » ou « ulu » veut dire oui
ou non.
Comment distinguer qui est qui ?
[Fais une pause si tu veux
chercher la réponse par toi-même]
[La réponse dans : 3]
[ 2 ]
[ 1 ]
Au premier abord, ce casse-tête
semble dur, voire impossible.
A quoi bon de poser une question
si tu ne comprends pas la réponse
ou si tu ne sais pas si elle est vraie ?
Mais cela est possible.
La clé du succès est de bien
formuler nos questions
afin que toute réponse
fournisse des informations utiles.
D'abord, on peut contourner le fait
qu'on ne connaît pas « ozo » et « ulu »
en incluant ces mots dans les questions
et si nous incluons à toute question
une condition hypothétique,
le fait qu'un extraterrestre
mente ou pas n'a aucune importance.
Afin de comprendre,
imagine que notre question porte sur
l'égalité de deux plus deux font quatre.
Au lieu de poser la question directement,
on dit : « Si je te demande
si deux plus deux font quatre,
répondrais-tu « ozo » ? »
Si « ozo » signifie « oui »
et que le seigneur est Tee,
il répond juste « ozo ».
Mais si nous demandons à Eff ?
Alors, il répondrait « ulu »
ou non à la question sous-jacente,
il ment donc et répond « ozo ».
Et si « ozo » veut dire « non »,
alors la réponse à notre question
sous-jacente est « ulu »
et tous les deux,
Tee et Eff, répondent « ozo »,
chacun pour des raisons différentes.
Si tu ne vois pas
pourquoi cela marche,
la raison est qu'il y a
de la structure logique.
Un double positif et un double négatif
résultent en un positif.
On sait qu'en posant une question
à Tee ou à Eff de cette manière
donnerait un « ozo » si la question
hypothétique est vraie
et « ulu » si elle est fausse,
indépendamment
de la signification de chaque mot.
Malheureusement,
cela nous aide pas avec Arr.
Mais pas de souci, la première question
aidera à identifier un seigneur
qui ne peut être Arr.
Ensuite, on utilisera la deuxième
pour savoir s'il s'agit de Tee ou Eff.
Et quand on sait cela,
on lui demandera d'identifier
l'un des deux autres.
Commençons.
Demande à l'extraterrestre au milieu :
« Si je te demandais si le seigneur
à ma gauche est Arr,
me dirais-tu « ozo » ? »
Si la réponse est « ozo »,
il y a deux possibilités :
tu parles déjà avec Arr
et la réponse n'a pas de sens
ou tu parles soit avec Tee soit avec Eff,
et comme on le sait,
recevoir « ozo » de l'un des deux prouve
la justesse de ta question hypothétique
et le seigneur à gauche est bien Arr.
Dans les deux cas, le seigneur
sur la droite n'est pas Arr.
De la même manière,
si la réponse est « ulu »,
alors tu sais que le seigneur
à gauche ne peut pas être Arr.
Va maintenant voir le seigneur
que tu sais ne pas être Arr et demande :
« Si je te demande si tu es Eff,
répondras-tu « ozo » ? »
Tu n'as plus à te préoccuper
de la possibilité aléatoire,
chacune des deux réponses
établira son identité.
Maintenant que tu sais si ses réponses
sont justes ou fausses,
demande au même extraterrestre
si le seigneur du centre est Arr.
Le processus d'élimination
identifiera celui qui reste.
Les seigneurs satisfaits vous aident
à réparer votre vaisseau
et vous vous préparez à vous envoler.
Ayant encore une question à poser,
tu demandes à Tee si la Terre est loin
et il répond « ozo ».
Dommage, tu ne sais toujours pas
ce que cela signifie.