Játékelméleti kihívás: Megjósolható az emberi viselkedés? – Lucas Husted
-
0:07 - 0:10Pár hónapja kihívás elé
állítottuk a közösséget. -
0:10 - 0:15Azt kérdeztük: ha adott
a 0 és 100 közötti egész számok halmaza, -
0:15 - 0:22melyik szám esik legközelebb
az összes tippelt szám átlagának 2/3-ához? -
0:22 - 0:27Tehát, ha az összes tipp átlaga 60,
akkor a helyes válasz 40 lesz. -
0:27 - 0:31Önök szerint mi a helyes tipp
az átlag 2/3-ára? -
0:33 - 0:36Nézzük, ki tudjuk-e logikázni a választ?
-
0:36 - 0:41A játék alapjául szolgáló feltétel
a játékelméletben az ún. köztudás. -
0:41 - 0:44Minden játékos ugyanazt tudja —
-
0:44 - 0:49sőt, azt is tudja, hogy mindenki más
ugyanazt tudja, és mindenki más tudja, -
0:49 - 0:53hogy mindenki más ugyanazt tudja,
és így tovább a végtelenségig. -
0:53 - 0:59Akkor kapnánk a legmagasabb átlagot,
ha mindenki 100-at tippelne. -
0:59 - 1:03Ez esetben az átlag 2/3-a 66,66 lenne.
-
1:03 - 1:05Mivel erre mindenki rájön,
-
1:05 - 1:10nincs értelme 67-nél nagyobbat tippelni.
-
1:10 - 1:13Ha minden játékos
ugyanerre a következtetésre jut, -
1:13 - 1:16senki nem fog 67-nél többet tippelni.
-
1:16 - 1:20Így már a legmagasabb lehetséges átlag 67,
-
1:20 - 1:25tehát nem lenne logikus ennek 2/3-ánál,
vagyis 44-nél magasabbat tippelni. -
1:25 - 1:29Ezt a logikát még tovább lehet vinni.
-
1:29 - 1:34Minden lépéssel egyre kevesebb lesz
a lehetséges legmagasabb logikus válasz. -
1:34 - 1:38Így észszerűnek tűnhet a lehető
legkisebb számra tippelni. -
1:38 - 1:41És valóban, ha mindenki
a nullát választaná, -
1:41 - 1:45a játék elérné az ún. Nash-egyensúlyt.
-
1:45 - 1:49Ez az az állapot, mikor minden játékos
a lehető legjobb stratégiát választja, -
1:49 - 1:53a többiek játékára is tekintettel van,
-
1:53 - 1:57és ha egyetlen játékos
sem jár jobban, ha mást választ. -
1:57 - 2:02De a valóságban nem ez történik.
-
2:02 - 2:05Az emberek, úgy tűnik,
vagy nem teljesen racionálisak, -
2:05 - 2:09vagy nem számítanak arra,
hogy mások teljesen racionálisak. -
2:09 - 2:12Vagy a kettő kombinációja.
-
2:12 - 2:15Amikor ezt a játékot
a valóságban játsszák, -
2:15 - 2:20az átlag valahol 20 és 35 közé esik.
-
2:20 - 2:26A Politiken nevű dán lap
19 000 olvasójával játszatta a játékot, -
2:26 - 2:32melyben az átlag nagyjából 22,
így a helyes válasz 14 volt. -
2:32 - 2:36A mi közönségünknél az átlag 31,3 volt.
-
2:36 - 2:41Tehát aki 21-nek tippelte az átlag 2/3-át,
attól az szép teljesítmény! -
2:41 - 2:45Gazdasági játékelméleti kutatók
képesek modellezni a racionalitás -
2:45 - 2:50és gyakorlatiasság e kölcsönhatását,
az ún. k-szintű gondolkodást. -
2:50 - 2:55A k a gondolkodási ciklus
ismétlődése számát jelenti. -
2:55 - 2:59Egy 0-ás k-szintű játékos
naivan szokott a játékhoz állni, -
2:59 - 3:03és véletlenszerű számot tippel anélkül,
hogy a többi játékosra gondolna. -
3:03 - 3:08Az 1-es k-szintű játékos feltételezi,
hogy mindenki más 0-ás szinten játszik, -
3:08 - 3:12így az átlag 50 lenne, tehát a tippje 33.
-
3:12 - 3:17A 2-es k-szintű azt feltételezi,
hogy mindenki más 1-es szinten játszik, -
3:17 - 3:19tehát 22-t tippelne.
-
3:19 - 3:2312 k-szint kell a 0 eléréséhez.
-
3:23 - 3:28A tapasztalat azt mutatja, hogy legtöbben
megállnak az 1 vagy 2 k-szintnél. -
3:28 - 3:29És ez hasznos tudnivaló,
-
3:29 - 3:34mert a k-szintű gondolkodás előkerül
a magas kockázatú helyzetekben. -
3:34 - 3:39Tőzsdei alkuszok nemcsak pénzügyi jelentés
alapján értékelik a részvényeket, -
3:39 - 3:43hanem az alapján is, hogy mások
milyen súllyal veszik figyelembe őket. -
3:43 - 3:45A fociban a büntetőrúgásoknál
-
3:45 - 3:50a lövő és a kapus is az alapján dönti el,
hogy jobbra vagy balra mozduljon, -
3:50 - 3:53hogy szerinte mit gondol a másik.
-
3:53 - 3:57A kapusok gyakran megtanulják
ellenfeleik szokásait, -
3:57 - 4:00de a büntetőt lövők ezt tudják,
és számításba vehetik. -
4:00 - 4:04A résztvevők minden esetben mérlegelik,
-
4:04 - 4:08hogy szerintük mi a legjobb lépés,
és figyelembe veszik, -
4:08 - 4:10hogy szerintük mások
mennyire értik a helyzetet. -
4:10 - 4:15De az 1. és 2. k-szint
semmiképp nincs kőbe vésve, -
4:15 - 4:20ha csak tudnak erről a tendenciáról,
az már változtathat az emberek elvárásain. -
4:20 - 4:24Pl. mi történne, ha a 2/3-os játékot
az után játszanánk, -
4:24 - 4:27hogy megértettük
-
4:27 - 4:30a leglogikusabb és leggyakoribb
megközelítés közti különbséget? -
4:30 - 4:32Küldje el a lenti űrlapon,
-
4:32 - 4:36hogy ön szerint
mi lenne az új átlag 2/3-a, -
4:36 - 4:38és majd meglátjuk.
- Title:
- Játékelméleti kihívás: Megjósolható az emberi viselkedés? – Lucas Husted
- Speaker:
- Lucas Husted
- Description:
-
A teljes lecke angol nyelven itt található: https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
Ha adott a 0 és 100 közötti egész számok halmaza, melyik az a szám, mely legközelebb van az összes tippelt szám átlagának 2/3-ához? Például, ha az összes tipp átlaga 60, akkor a helyes válasz 40 lesz. A játék alapjául szolgáló feltételt a játékelméletben "köztudásként" ismerik: minden játékos ugyanazt tudja; azt is tudja, hogy mindenki más is ugyanazt tudja. Lucas Husted magyarázata.
Lecke: Lucas Husted
Rendezte: Anton Trofimov - Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
![]() |
Csaba Lóki approved Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Csaba Lóki edited Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Péter Pallós accepted Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Eva Ballago edited Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Eva Ballago edited Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Eva Ballago edited Hungarian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? |