1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 Pár hónapja kihívás elé állítottuk a közösséget. 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 Azt kérdeztük: ha adott a 0 és 100 közötti egész számok halmaza, 3 00:00:15,192 --> 00:00:22,056 melyik szám esik legközelebb az összes tippelt szám átlagának 2/3-ához? 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 Tehát, ha az összes tipp átlaga 60, akkor a helyes válasz 40 lesz. 5 00:00:26,776 --> 00:00:31,414 Önök szerint mi a helyes tipp az átlag 2/3-ára? 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 Nézzük, ki tudjuk-e logikázni a választ? 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 A játék alapjául szolgáló feltétel a játékelméletben az ún. köztudás. 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,173 Minden játékos ugyanazt tudja — 9 00:00:44,173 --> 00:00:48,654 sőt, azt is tudja, hogy mindenki más ugyanazt tudja, és mindenki más tudja, 10 00:00:48,654 --> 00:00:52,618 hogy mindenki más ugyanazt tudja, és így tovább a végtelenségig. 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 Akkor kapnánk a legmagasabb átlagot, ha mindenki 100-at tippelne. 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 Ez esetben az átlag 2/3-a 66,66 lenne. 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 Mivel erre mindenki rájön, 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 nincs értelme 67-nél nagyobbat tippelni. 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 Ha minden játékos ugyanerre a következtetésre jut, 16 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 senki nem fog 67-nél többet tippelni. 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 Így már a legmagasabb lehetséges átlag 67, 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 tehát nem lenne logikus ennek 2/3-ánál, vagyis 44-nél magasabbat tippelni. 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 Ezt a logikát még tovább lehet vinni. 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 Minden lépéssel egyre kevesebb lesz a lehetséges legmagasabb logikus válasz. 21 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 Így észszerűnek tűnhet a lehető legkisebb számra tippelni. 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 És valóban, ha mindenki a nullát választaná, 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 a játék elérné az ún. Nash-egyensúlyt. 24 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 Ez az az állapot, mikor minden játékos a lehető legjobb stratégiát választja, 25 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 a többiek játékára is tekintettel van, 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 és ha egyetlen játékos sem jár jobban, ha mást választ. 27 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 De a valóságban nem ez történik. 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 Az emberek, úgy tűnik, vagy nem teljesen racionálisak, 29 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 vagy nem számítanak arra, hogy mások teljesen racionálisak. 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 Vagy a kettő kombinációja. 31 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 Amikor ezt a játékot a valóságban játsszák, 32 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 az átlag valahol 20 és 35 közé esik. 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 A Politiken nevű dán lap 19 000 olvasójával játszatta a játékot, 34 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 melyben az átlag nagyjából 22, így a helyes válasz 14 volt. 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 A mi közönségünknél az átlag 31,3 volt. 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 Tehát aki 21-nek tippelte az átlag 2/3-át, attól az szép teljesítmény! 37 00:02:41,018 --> 00:02:44,681 Gazdasági játékelméleti kutatók képesek modellezni a racionalitás 38 00:02:44,681 --> 00:02:49,802 és gyakorlatiasság e kölcsönhatását, az ún. k-szintű gondolkodást. 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 A k a gondolkodási ciklus ismétlődése számát jelenti. 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 Egy 0-ás k-szintű játékos naivan szokott a játékhoz állni, 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 és véletlenszerű számot tippel anélkül, hogy a többi játékosra gondolna. 42 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 Az 1-es k-szintű játékos feltételezi, hogy mindenki más 0-ás szinten játszik, 43 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 így az átlag 50 lenne, tehát a tippje 33. 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 A 2-es k-szintű azt feltételezi, hogy mindenki más 1-es szinten játszik, 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 tehát 22-t tippelne. 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 12 k-szint kell a 0 eléréséhez. 47 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 A tapasztalat azt mutatja, hogy legtöbben megállnak az 1 vagy 2 k-szintnél. 48 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 És ez hasznos tudnivaló, 49 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 mert a k-szintű gondolkodás előkerül a magas kockázatú helyzetekben. 50 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 Tőzsdei alkuszok nemcsak pénzügyi jelentés alapján értékelik a részvényeket, 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 hanem az alapján is, hogy mások milyen súllyal veszik figyelembe őket. 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 A fociban a büntetőrúgásoknál 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 a lövő és a kapus is az alapján dönti el, hogy jobbra vagy balra mozduljon, 54 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 hogy szerinte mit gondol a másik. 55 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 A kapusok gyakran megtanulják ellenfeleik szokásait, 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 de a büntetőt lövők ezt tudják, és számításba vehetik. 57 00:04:00,288 --> 00:04:03,551 A résztvevők minden esetben mérlegelik, 58 00:04:03,551 --> 00:04:07,743 hogy szerintük mi a legjobb lépés, és figyelembe veszik, 59 00:04:07,743 --> 00:04:10,144 hogy szerintük mások mennyire értik a helyzetet. 60 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 De az 1. és 2. k-szint semmiképp nincs kőbe vésve, 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 ha csak tudnak erről a tendenciáról, az már változtathat az emberek elvárásain. 62 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 Pl. mi történne, ha a 2/3-os játékot az után játszanánk, 63 00:04:24,357 --> 00:04:26,727 hogy megértettük 64 00:04:26,727 --> 00:04:29,850 a leglogikusabb és leggyakoribb megközelítés közti különbséget? 65 00:04:29,850 --> 00:04:32,241 Küldje el a lenti űrlapon, 66 00:04:32,241 --> 00:04:36,233 hogy ön szerint mi lenne az új átlag 2/3-a, 67 00:04:36,233 --> 00:04:37,813 és majd meglátjuk.