0:00:06.646,0:00:10.302 Pár hónapja kihívás elé[br]állítottuk a közösséget. 0:00:10.302,0:00:15.192 Azt kérdeztük: ha adott[br]a 0 és 100 közötti egész számok halmaza, 0:00:15.192,0:00:22.056 melyik szám esik legközelebb[br]az összes tippelt szám átlagának 2/3-ához? 0:00:22.056,0:00:26.776 Tehát, ha az összes tipp átlaga 60,[br]akkor a helyes válasz 40 lesz. 0:00:26.776,0:00:31.414 Önök szerint mi a helyes tipp[br]az átlag 2/3-ára? 0:00:32.733,0:00:36.107 Nézzük, ki tudjuk-e logikázni a választ? 0:00:36.107,0:00:41.406 A játék alapjául szolgáló feltétel[br]a játékelméletben az ún. köztudás. 0:00:41.406,0:00:44.173 Minden játékos ugyanazt tudja — 0:00:44.173,0:00:48.654 sőt, azt is tudja, hogy mindenki más[br]ugyanazt tudja, és mindenki más tudja, 0:00:48.654,0:00:52.618 hogy mindenki más ugyanazt tudja,[br]és így tovább a végtelenségig. 0:00:52.618,0:00:58.538 Akkor kapnánk a legmagasabb átlagot,[br]ha mindenki 100-at tippelne. 0:00:58.538,0:01:03.268 Ez esetben az átlag 2/3-a 66,66 lenne. 0:01:03.268,0:01:05.205 Mivel erre mindenki rájön, 0:01:05.205,0:01:09.625 nincs értelme 67-nél nagyobbat tippelni. 0:01:09.625,0:01:12.748 Ha minden játékos[br]ugyanerre a következtetésre jut, 0:01:12.748,0:01:15.517 senki nem fog 67-nél többet tippelni. 0:01:15.517,0:01:19.659 Így már a legmagasabb lehetséges átlag 67, 0:01:19.659,0:01:25.439 tehát nem lenne logikus ennek 2/3-ánál,[br]vagyis 44-nél magasabbat tippelni. 0:01:25.439,0:01:28.980 Ezt a logikát még tovább lehet vinni. 0:01:28.980,0:01:33.710 Minden lépéssel egyre kevesebb lesz[br]a lehetséges legmagasabb logikus válasz. 0:01:33.710,0:01:38.275 Így észszerűnek tűnhet a lehető[br]legkisebb számra tippelni. 0:01:38.275,0:01:41.133 És valóban, ha mindenki[br]a nullát választaná, 0:01:41.133,0:01:45.065 a játék elérné az ún. Nash-egyensúlyt. 0:01:45.065,0:01:49.419 Ez az az állapot, mikor minden játékos[br]a lehető legjobb stratégiát választja, 0:01:49.419,0:01:52.524 a többiek játékára is tekintettel van, 0:01:52.524,0:01:57.334 és ha egyetlen játékos[br]sem jár jobban, ha mást választ. 0:01:57.334,0:02:01.514 De a valóságban nem ez történik. 0:02:01.514,0:02:05.479 Az emberek, úgy tűnik,[br]vagy nem teljesen racionálisak, 0:02:05.479,0:02:09.038 vagy nem számítanak arra,[br]hogy mások teljesen racionálisak. 0:02:09.038,0:02:12.369 Vagy a kettő kombinációja. 0:02:12.369,0:02:15.219 Amikor ezt a játékot[br]a valóságban játsszák, 0:02:15.219,0:02:20.219 az átlag valahol 20 és 35 közé esik. 0:02:20.219,0:02:26.076 A Politiken nevű dán lap[br]19 000 olvasójával játszatta a játékot, 0:02:26.076,0:02:32.056 melyben az átlag nagyjából 22,[br]így a helyes válasz 14 volt. 0:02:32.056,0:02:35.758 A mi közönségünknél az átlag 31,3 volt. 0:02:35.758,0:02:41.018 Tehát aki 21-nek tippelte az átlag 2/3-át,[br]attól az szép teljesítmény! 0:02:41.018,0:02:44.681 Gazdasági játékelméleti kutatók [br]képesek modellezni a racionalitás 0:02:44.681,0:02:49.802 és gyakorlatiasság e kölcsönhatását,[br]az ún. k-szintű gondolkodást. 0:02:49.802,0:02:54.642 A k a gondolkodási ciklus[br]ismétlődése számát jelenti. 0:02:54.642,0:02:58.949 Egy 0-ás k-szintű játékos[br]naivan szokott a játékhoz állni, 0:02:58.949,0:03:02.676 és véletlenszerű számot tippel anélkül,[br]hogy a többi játékosra gondolna. 0:03:02.676,0:03:07.876 Az 1-es k-szintű játékos feltételezi,[br]hogy mindenki más 0-ás szinten játszik, 0:03:07.876,0:03:12.416 így az átlag 50 lenne, tehát a tippje 33. 0:03:12.416,0:03:17.192 A 2-es k-szintű azt feltételezi,[br]hogy mindenki más 1-es szinten játszik, 0:03:17.192,0:03:19.492 tehát 22-t tippelne. 0:03:19.492,0:03:23.096 12 k-szint kell a 0 eléréséhez. 0:03:23.096,0:03:27.916 A tapasztalat azt mutatja, hogy legtöbben[br]megállnak az 1 vagy 2 k-szintnél. 0:03:27.916,0:03:29.395 És ez hasznos tudnivaló, 0:03:29.395,0:03:34.005 mert a k-szintű gondolkodás előkerül[br]a magas kockázatú helyzetekben. 0:03:34.005,0:03:39.379 Tőzsdei alkuszok nemcsak pénzügyi jelentés[br]alapján értékelik a részvényeket, 0:03:39.379,0:03:43.112 hanem az alapján is, hogy mások[br]milyen súllyal veszik figyelembe őket. 0:03:43.112,0:03:45.402 A fociban a büntetőrúgásoknál 0:03:45.402,0:03:49.543 a lövő és a kapus is az alapján dönti el,[br]hogy jobbra vagy balra mozduljon, 0:03:49.543,0:03:52.735 hogy szerinte mit gondol a másik. 0:03:52.735,0:03:56.691 A kapusok gyakran megtanulják[br]ellenfeleik szokásait, 0:03:56.691,0:04:00.288 de a büntetőt lövők ezt tudják,[br]és számításba vehetik. 0:04:00.288,0:04:03.551 A résztvevők minden esetben mérlegelik, 0:04:03.551,0:04:07.743 hogy szerintük mi a legjobb lépés,[br]és figyelembe veszik, 0:04:07.743,0:04:10.144 hogy szerintük mások[br]mennyire értik a helyzetet. 0:04:10.144,0:04:14.924 De az 1. és 2. k-szint[br]semmiképp nincs kőbe vésve, 0:04:14.924,0:04:20.345 ha csak tudnak erről a tendenciáról,[br]az már változtathat az emberek elvárásain. 0:04:20.345,0:04:24.357 Pl. mi történne, ha a 2/3-os játékot[br]az után játszanánk, 0:04:24.357,0:04:26.727 hogy megértettük 0:04:26.727,0:04:29.850 a leglogikusabb és leggyakoribb[br]megközelítés közti különbséget? 0:04:29.850,0:04:32.241 Küldje el a lenti űrlapon, 0:04:32.241,0:04:36.233 hogy ön szerint[br]mi lenne az új átlag 2/3-a, 0:04:36.233,0:04:37.813 és majd meglátjuk.