WEBVTT 00:00:06.646 --> 00:00:10.302 Pár hónapja kihívás elé állítottuk a közösséget. 00:00:10.302 --> 00:00:15.192 Azt kérdeztük: ha adott a 0 és 100 közötti egész számok halmaza, 00:00:15.192 --> 00:00:22.056 melyik szám esik legközelebb az összes tippelt szám átlagának 2/3-ához? 00:00:22.056 --> 00:00:26.776 Tehát, ha az összes tipp átlaga 60, akkor a helyes válasz 40 lesz. 00:00:26.776 --> 00:00:31.414 Önök szerint mi a helyes tipp az átlag 2/3-ára? NOTE Paragraph 00:00:32.733 --> 00:00:36.107 Nézzük, ki tudjuk-e logikázni a választ? 00:00:36.107 --> 00:00:41.406 A játék alapjául szolgáló feltétel a játékelméletben az ún. köztudás. 00:00:41.406 --> 00:00:44.173 Minden játékos ugyanazt tudja — 00:00:44.173 --> 00:00:48.654 sőt, azt is tudja, hogy mindenki más ugyanazt tudja, és mindenki más tudja, 00:00:48.654 --> 00:00:52.618 hogy mindenki más ugyanazt tudja, és így tovább a végtelenségig. 00:00:52.618 --> 00:00:58.538 Akkor kapnánk a legmagasabb átlagot, ha mindenki 100-at tippelne. 00:00:58.538 --> 00:01:03.268 Ez esetben az átlag 2/3-a 66,66 lenne. 00:01:03.268 --> 00:01:05.205 Mivel erre mindenki rájön, 00:01:05.205 --> 00:01:09.625 nincs értelme 67-nél nagyobbat tippelni. NOTE Paragraph 00:01:09.625 --> 00:01:12.748 Ha minden játékos ugyanerre a következtetésre jut, 00:01:12.748 --> 00:01:15.517 senki nem fog 67-nél többet tippelni. 00:01:15.517 --> 00:01:19.659 Így már a legmagasabb lehetséges átlag 67, 00:01:19.659 --> 00:01:25.439 tehát nem lenne logikus ennek 2/3-ánál, vagyis 44-nél magasabbat tippelni. 00:01:25.439 --> 00:01:28.980 Ezt a logikát még tovább lehet vinni. 00:01:28.980 --> 00:01:33.710 Minden lépéssel egyre kevesebb lesz a lehetséges legmagasabb logikus válasz. 00:01:33.710 --> 00:01:38.275 Így észszerűnek tűnhet a lehető legkisebb számra tippelni. NOTE Paragraph 00:01:38.275 --> 00:01:41.133 És valóban, ha mindenki a nullát választaná, 00:01:41.133 --> 00:01:45.065 a játék elérné az ún. Nash-egyensúlyt. 00:01:45.065 --> 00:01:49.419 Ez az az állapot, mikor minden játékos a lehető legjobb stratégiát választja, 00:01:49.419 --> 00:01:52.524 a többiek játékára is tekintettel van, 00:01:52.524 --> 00:01:57.334 és ha egyetlen játékos sem jár jobban, ha mást választ. NOTE Paragraph 00:01:57.334 --> 00:02:01.514 De a valóságban nem ez történik. 00:02:01.514 --> 00:02:05.479 Az emberek, úgy tűnik, vagy nem teljesen racionálisak, 00:02:05.479 --> 00:02:09.038 vagy nem számítanak arra, hogy mások teljesen racionálisak. 00:02:09.038 --> 00:02:12.369 Vagy a kettő kombinációja. NOTE Paragraph 00:02:12.369 --> 00:02:15.219 Amikor ezt a játékot a valóságban játsszák, 00:02:15.219 --> 00:02:20.219 az átlag valahol 20 és 35 közé esik. 00:02:20.219 --> 00:02:26.076 A Politiken nevű dán lap 19 000 olvasójával játszatta a játékot, 00:02:26.076 --> 00:02:32.056 melyben az átlag nagyjából 22, így a helyes válasz 14 volt. 00:02:32.056 --> 00:02:35.758 A mi közönségünknél az átlag 31,3 volt. 00:02:35.758 --> 00:02:41.018 Tehát aki 21-nek tippelte az átlag 2/3-át, attól az szép teljesítmény! NOTE Paragraph 00:02:41.018 --> 00:02:44.681 Gazdasági játékelméleti kutatók képesek modellezni a racionalitás 00:02:44.681 --> 00:02:49.802 és gyakorlatiasság e kölcsönhatását, az ún. k-szintű gondolkodást. 00:02:49.802 --> 00:02:54.642 A k a gondolkodási ciklus ismétlődése számát jelenti. 00:02:54.642 --> 00:02:58.949 Egy 0-ás k-szintű játékos naivan szokott a játékhoz állni, 00:02:58.949 --> 00:03:02.676 és véletlenszerű számot tippel anélkül, hogy a többi játékosra gondolna. 00:03:02.676 --> 00:03:07.876 Az 1-es k-szintű játékos feltételezi, hogy mindenki más 0-ás szinten játszik, 00:03:07.876 --> 00:03:12.416 így az átlag 50 lenne, tehát a tippje 33. 00:03:12.416 --> 00:03:17.192 A 2-es k-szintű azt feltételezi, hogy mindenki más 1-es szinten játszik, 00:03:17.192 --> 00:03:19.492 tehát 22-t tippelne. 00:03:19.492 --> 00:03:23.096 12 k-szint kell a 0 eléréséhez. NOTE Paragraph 00:03:23.096 --> 00:03:27.916 A tapasztalat azt mutatja, hogy legtöbben megállnak az 1 vagy 2 k-szintnél. 00:03:27.916 --> 00:03:29.395 És ez hasznos tudnivaló, 00:03:29.395 --> 00:03:34.005 mert a k-szintű gondolkodás előkerül a magas kockázatú helyzetekben. 00:03:34.005 --> 00:03:39.379 Tőzsdei alkuszok nemcsak pénzügyi jelentés alapján értékelik a részvényeket, 00:03:39.379 --> 00:03:43.112 hanem az alapján is, hogy mások milyen súllyal veszik figyelembe őket. 00:03:43.112 --> 00:03:45.402 A fociban a büntetőrúgásoknál 00:03:45.402 --> 00:03:49.543 a lövő és a kapus is az alapján dönti el, hogy jobbra vagy balra mozduljon, 00:03:49.543 --> 00:03:52.735 hogy szerinte mit gondol a másik. 00:03:52.735 --> 00:03:56.691 A kapusok gyakran megtanulják ellenfeleik szokásait, 00:03:56.691 --> 00:04:00.288 de a büntetőt lövők ezt tudják, és számításba vehetik. 00:04:00.288 --> 00:04:03.551 A résztvevők minden esetben mérlegelik, 00:04:03.551 --> 00:04:07.743 hogy szerintük mi a legjobb lépés, és figyelembe veszik, 00:04:07.743 --> 00:04:10.144 hogy szerintük mások mennyire értik a helyzetet. NOTE Paragraph 00:04:10.144 --> 00:04:14.924 De az 1. és 2. k-szint semmiképp nincs kőbe vésve, 00:04:14.924 --> 00:04:20.345 ha csak tudnak erről a tendenciáról, az már változtathat az emberek elvárásain. 00:04:20.345 --> 00:04:24.357 Pl. mi történne, ha a 2/3-os játékot az után játszanánk, 00:04:24.357 --> 00:04:26.727 hogy megértettük 00:04:26.727 --> 00:04:29.850 a leglogikusabb és leggyakoribb megközelítés közti különbséget? 00:04:29.850 --> 00:04:32.241 Küldje el a lenti űrlapon, 00:04:32.241 --> 00:04:36.233 hogy ön szerint mi lenne az új átlag 2/3-a, 00:04:36.233 --> 00:04:37.813 és majd meglátjuk.