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Une variable est un conteneur dans lequel tu peux stocker une
valeur. Lorsque tu utilises cette variable dans
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l'algorithme, il ouvre le conteneur et regarde
la valeur intérieure. Cela te permet d'écrire plus intelligemment
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des algorithmes qui se comportent différemment selon
la valeur stockée dans la variable. Par exemple,
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si tu veux écrire un algorithme pour dire
"Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans!" à ton petit
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frère, c'est super maintenant mais quand ce sera
l'année prochaine, je voudrais qu'il dise : "Joyeux anniversaire,
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tu vas avoir 11 ans!" Je pourrais créer une variable
appelé l'âge pour mémoriser l'âge de mon frère et écrire
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mon algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu as
tel âge. Parce que la variable peut
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changer, chaque année je peux mettre à jour la variable
qui est "l'âge" est égal à cet "âge" plus 1. Dans ce puzzle,
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nous allons utiliser une variable qui
fixe la longueur de la ligne que notre artiste trace.
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Plus loin dans notre code, le bloc "avancer"
examinera cette variable de longueur pour voir
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la valeur que tu as fixée.