Une variable est un conteneur dans lequel tu peux stocker une valeur. Lorsque tu utilises cette variable dans l'algorithme, il ouvre le conteneur et regarde la valeur intérieure. Cela te permet d'écrire plus intelligemment des algorithmes qui se comportent différemment selon la valeur stockée dans la variable. Par exemple, si tu veux écrire un algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans!" à ton petit frère, c'est super maintenant mais quand ce sera l'année prochaine, je voudrais qu'il dise : "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 11 ans!" Je pourrais créer une variable appelé l'âge pour mémoriser l'âge de mon frère et écrire mon algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu as tel âge. Parce que la variable peut changer, chaque année je peux mettre à jour la variable qui est "l'âge" est égal à cet "âge" plus 1. Dans ce puzzle, nous allons utiliser une variable qui fixe la longueur de la ligne que notre artiste trace. Plus loin dans notre code, le bloc "avancer" examinera cette variable de longueur pour voir la valeur que tu as fixée.