0:00:04.069,0:00:10.110 Une variable est un conteneur dans lequel tu peux stocker une[br]valeur. Lorsque tu utilises cette variable dans 0:00:10.110,0:00:16.180 l'algorithme, il ouvre le conteneur et regarde[br]la valeur intérieure. Cela te permet d'écrire plus intelligemment 0:00:16.180,0:00:21.590 des algorithmes qui se comportent différemment selon[br]la valeur stockée dans la variable. Par exemple, 0:00:21.590,0:00:27.470 si tu veux écrire un algorithme pour dire[br]"Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans!" à ton petit 0:00:27.470,0:00:32.830 frère, c'est super maintenant mais quand ce sera [br]l'année prochaine, je voudrais qu'il dise : "Joyeux anniversaire, 0:00:32.830,0:00:39.250 tu vas avoir 11 ans!" Je pourrais créer une variable[br]appelé l'âge pour mémoriser l'âge de mon frère et écrire 0:00:39.250,0:00:44.949 mon algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu as[br]tel âge. Parce que la variable peut 0:00:44.949,0:00:52.620 changer, chaque année je peux mettre à jour la variable[br]qui est "l'âge" est égal à cet "âge" plus 1. Dans ce puzzle, 0:00:52.620,0:00:57.030 nous allons utiliser une variable qui[br]fixe la longueur de la ligne que notre artiste trace. 0:00:57.030,0:01:02.809 Plus loin dans notre code, le bloc "avancer"[br]examinera cette variable de longueur pour voir 0:01:02.809,0:01:04.140 la valeur que tu as fixée.