WEBVTT 00:00:04.069 --> 00:00:10.110 Une variable est un conteneur dans lequel tu peux stocker une valeur. Lorsque tu utilises cette variable dans 00:00:10.110 --> 00:00:16.180 l'algorithme, il ouvre le conteneur et regarde la valeur intérieure. Cela te permet d'écrire plus intelligemment 00:00:16.180 --> 00:00:21.590 des algorithmes qui se comportent différemment selon la valeur stockée dans la variable. Par exemple, 00:00:21.590 --> 00:00:27.470 si tu veux écrire un algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans!" à ton petit 00:00:27.470 --> 00:00:32.830 frère, c'est super maintenant mais quand ce sera l'année prochaine, je voudrais qu'il dise : "Joyeux anniversaire, 00:00:32.830 --> 00:00:39.250 tu vas avoir 11 ans!" Je pourrais créer une variable appelé l'âge pour mémoriser l'âge de mon frère et écrire 00:00:39.250 --> 00:00:44.949 mon algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu as tel âge. Parce que la variable peut 00:00:44.949 --> 00:00:52.620 changer, chaque année je peux mettre à jour la variable qui est "l'âge" est égal à cet "âge" plus 1. Dans ce puzzle, 00:00:52.620 --> 00:00:57.030 nous allons utiliser une variable qui fixe la longueur de la ligne que notre artiste trace. 00:00:57.030 --> 00:01:02.809 Plus loin dans notre code, le bloc "avancer" examinera cette variable de longueur pour voir 00:01:02.809 --> 00:01:04.140 la valeur que tu as fixée.