[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Une variable est un conteneur dans lequel tu peux stocker une\Nvaleur. Lorsque tu utilises cette variable dans Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,l'algorithme, il ouvre le conteneur et regarde\Nla valeur intérieure. Cela te permet d'écrire plus intelligemment Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,des algorithmes qui se comportent différemment selon\Nla valeur stockée dans la variable. Par exemple, Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,si tu veux écrire un algorithme pour dire\N"Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans!" à ton petit Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,frère, c'est super maintenant mais quand ce sera \Nl'année prochaine, je voudrais qu'il dise : "Joyeux anniversaire, Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,tu vas avoir 11 ans!" Je pourrais créer une variable\Nappelé l'âge pour mémoriser l'âge de mon frère et écrire Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,mon algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu as\Ntel âge. Parce que la variable peut Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,changer, chaque année je peux mettre à jour la variable\Nqui est "l'âge" est égal à cet "âge" plus 1. Dans ce puzzle, Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,nous allons utiliser une variable qui\Nfixe la longueur de la ligne que notre artiste trace. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,Plus loin dans notre code, le bloc "avancer"\Nexaminera cette variable de longueur pour voir Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,la valeur que tu as fixée.