1 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 Une variable est un conteneur dans lequel tu peux stocker une valeur. Lorsque tu utilises cette variable dans 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 l'algorithme, il ouvre le conteneur et regarde la valeur intérieure. Cela te permet d'écrire plus intelligemment 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 des algorithmes qui se comportent différemment selon la valeur stockée dans la variable. Par exemple, 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 si tu veux écrire un algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans!" à ton petit 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 frère, c'est super maintenant mais quand ce sera l'année prochaine, je voudrais qu'il dise : "Joyeux anniversaire, 6 00:00:32,830 --> 00:00:39,250 tu vas avoir 11 ans!" Je pourrais créer une variable appelé l'âge pour mémoriser l'âge de mon frère et écrire 7 00:00:39,250 --> 00:00:44,949 mon algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu as tel âge. Parce que la variable peut 8 00:00:44,949 --> 00:00:52,620 changer, chaque année je peux mettre à jour la variable qui est "l'âge" est égal à cet "âge" plus 1. Dans ce puzzle, 9 00:00:52,620 --> 00:00:57,030 nous allons utiliser une variable qui fixe la longueur de la ligne que notre artiste trace. 10 00:00:57,030 --> 00:01:02,809 Plus loin dans notre code, le bloc "avancer" examinera cette variable de longueur pour voir 11 00:01:02,809 --> 00:01:04,140 la valeur que tu as fixée.