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Una variable es un contenedor en el que puede
almacenar un valor. Cuando uses esa variable
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en un algoritmo, abre el contenedor
y mira el valor de dentro.
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Esto permite crear algoritmos más elegantes que
son diferentes según el valor almacenado en la variable.
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Por ejemplo, si quisiera crear un algoritmo
para decir: "¡Feliz cumpleaños, cumpliste 10 años!"
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para mi hermanito, está genial ahora, pero cuando
lo ejecute el año que viene querría que diga:
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"¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una
variable llamada "edad" para almacenar la edad
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y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños,
estás cumpliendo 'edad'" en su lugar.
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Ya que la variable puede cambiar, todos los años
puedo actualizar la variable para hacerla "edad +1".
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Aquí vamos a usar una variable que establecerá
la longitud de la línea dibujada por nuestro artista.
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Más adelante en nuestro código,
el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud
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para ver en qué valor lo has configurado.