0:00:04.069,0:00:10.110 Una variable es un contenedor en el que puede [br]almacenar un valor. Cuando uses esa variable 0:00:10.110,0:00:16.180 en un algoritmo, abre el contenedor [br]y mira el valor de dentro. 0:00:16.180,0:00:21.590 Esto permite crear algoritmos más elegantes que [br]son diferentes según el valor almacenado en la variable. 0:00:21.590,0:00:27.470 Por ejemplo, si quisiera crear un algoritmo [br]para decir: "¡Feliz cumpleaños, cumpliste 10 años!" 0:00:27.470,0:00:32.830 para mi hermanito, está genial ahora, pero cuando [br]lo ejecute el año que viene querría que diga: 0:00:32.830,0:00:39.250 "¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una [br]variable llamada "edad" para almacenar la edad 0:00:39.250,0:00:44.949 y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, [br]estás cumpliendo 'edad'" en su lugar. 0:00:44.949,0:00:52.620 Ya que la variable puede cambiar, todos los años [br]puedo actualizar la variable para hacerla "edad +1". 0:00:52.620,0:00:57.030 Aquí vamos a usar una variable que establecerá [br]la longitud de la línea dibujada por nuestro artista. 0:00:57.030,0:01:02.809 Más adelante en nuestro código, [br]el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud 0:01:02.809,0:01:04.140 para ver en qué valor lo has configurado.