[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Una variable es un contenedor en el que puede \Nalmacenar un valor. Cuando uses esa variable Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,en un algoritmo, abre el contenedor \Ny mira el valor de dentro. Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,Esto permite crear algoritmos más elegantes que \Nson diferentes según el valor almacenado en la variable. Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, si quisiera crear un algoritmo \Npara decir: "¡Feliz cumpleaños, cumpliste 10 años!" Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,para mi hermanito, está genial ahora, pero cuando \Nlo ejecute el año que viene querría que diga: Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,"¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una \Nvariable llamada "edad" para almacenar la edad Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, \Nestás cumpliendo 'edad'" en su lugar. Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,Ya que la variable puede cambiar, todos los años \Npuedo actualizar la variable para hacerla "edad +1". Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Aquí vamos a usar una variable que establecerá \Nla longitud de la línea dibujada por nuestro artista. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,Más adelante en nuestro código, \Nel bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,para ver en qué valor lo has configurado.