Una variable es un contenedor en el que puede
almacenar un valor. Cuando uses esa variable
en un algoritmo, abre el contenedor
y mira el valor de dentro.
Esto permite crear algoritmos más elegantes que
son diferentes según el valor almacenado en la variable.
Por ejemplo, si quisiera crear un algoritmo
para decir: "¡Feliz cumpleaños, cumpliste 10 años!"
para mi hermanito, está genial ahora, pero cuando
lo ejecute el año que viene querría que diga:
"¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una
variable llamada "edad" para almacenar la edad
y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños,
estás cumpliendo 'edad'" en su lugar.
Ya que la variable puede cambiar, todos los años
puedo actualizar la variable para hacerla "edad +1".
Aquí vamos a usar una variable que establecerá
la longitud de la línea dibujada por nuestro artista.
Más adelante en nuestro código,
el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud
para ver en qué valor lo has configurado.