1 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 Una variable es un contenedor en el que puede almacenar un valor. Cuando uses esa variable 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 en un algoritmo, abre el contenedor y mira el valor de dentro. 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 Esto permite crear algoritmos más elegantes que son diferentes según el valor almacenado en la variable. 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 Por ejemplo, si quisiera crear un algoritmo para decir: "¡Feliz cumpleaños, cumpliste 10 años!" 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 para mi hermanito, está genial ahora, pero cuando lo ejecute el año que viene querría que diga: 6 00:00:32,830 --> 00:00:39,250 "¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una variable llamada "edad" para almacenar la edad 7 00:00:39,250 --> 00:00:44,949 y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 'edad'" en su lugar. 8 00:00:44,949 --> 00:00:52,620 Ya que la variable puede cambiar, todos los años puedo actualizar la variable para hacerla "edad +1". 9 00:00:52,620 --> 00:00:57,030 Aquí vamos a usar una variable que establecerá la longitud de la línea dibujada por nuestro artista. 10 00:00:57,030 --> 00:01:02,809 Más adelante en nuestro código, el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud 11 00:01:02,809 --> 00:01:04,140 para ver en qué valor lo has configurado.