Una variable es un contenedor en el que puede almacenar un valor. Cuando uses esa variable en un algoritmo, abre el contenedor y mira el valor de dentro. Esto permite crear algoritmos más elegantes que son diferentes según el valor almacenado en la variable. Por ejemplo, si quisiera crear un algoritmo para decir: "¡Feliz cumpleaños, cumpliste 10 años!" para mi hermanito, está genial ahora, pero cuando lo ejecute el año que viene querría que diga: "¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una variable llamada "edad" para almacenar la edad y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 'edad'" en su lugar. Ya que la variable puede cambiar, todos los años puedo actualizar la variable para hacerla "edad +1". Aquí vamos a usar una variable que establecerá la longitud de la línea dibujada por nuestro artista. Más adelante en nuestro código, el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud para ver en qué valor lo has configurado.