-
Teraz sa naučíme, čo všetci programátori
hier používajú denne. Sú to udalosti.
-
Udalosť povie programu, aby počúval,
kým sa niečo nestane.
-
Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia.
Niektoré príklady udalostí zahŕňajú
-
počúvanie kliknutí myšou, šípkového
tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku.
-
Necháme, aby space bot pozdravil
pozemšťanov, keď naň hráč klikne.
-
Pomocou bloku "pri kliknutí" k nemu
pripojíme blok "povedať". Keď hráč klikne
-
na space bot, vykoná sa všetko pripojené
ku bloku "pri kliknutí". Čo hovorí tvoj
-
mimozemšťan? Sú tu tiež "keď šípky" bloky.
Pri pripojení bokov "pohyb", môžeš začať
-
pohybovať so svojimi hrdinami hore, dole,
vľavo alebo vpravo. Krok za krokom sa
-
tvoja hra stáva interaktívnejšou. Jeden z
dôvodov, prečo som založil hernú
-
spoločnosť je ten, že som vždy chcel
vyrábať hry, niečo, čo by ľudia mohli
-
milovať, hrať a užívať si. Deťom, ktoré
to chcú robiť, by som odporučil, aby sa
-
učili informatiku a začali programovať.
Len tak zo zábavy. Je to prirodzené,keď
-
budeš cítiť obavy alebo neistotu. Nájdi
si skúsenejšieho kamaráta, pozri si
-
výukové videá . Pusť sa do toho a skús
vytvoriť niečo. Nevadí, že je to gýčovité.
-
Alebo dokonca, ak chceš povedať:
"No, ja by som si to zahral niekde inde."
-
Proces tvorby niečoho podľa vlastnej
predstavy je však úžasne zábavná
-
skúsenosť a a ja som vás práve povzbudil,
aby ste robili, čo vás baví.