Teraz sa naučíme, čo všetci programátori hier používajú denne. Sú to udalosti. Udalosť povie programu, aby počúval, kým sa niečo nestane. Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia. Niektoré príklady udalostí zahŕňajú počúvanie kliknutí myšou, šípkového tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. Necháme, aby space bot pozdravil pozemšťanov, keď naň hráč klikne. Pomocou bloku "pri kliknutí" k nemu pripojíme blok "povedať". Keď hráč klikne na space bot, vykoná sa všetko pripojené ku bloku "pri kliknutí". Čo hovorí tvoj mimozemšťan? Sú tu tiež "keď šípky" bloky. Pri pripojení bokov "pohyb", môžeš začať pohybovať so svojimi hrdinami hore, dole, vľavo alebo vpravo. Krok za krokom sa tvoja hra stáva interaktívnejšou. Jeden z dôvodov, prečo som založil hernú spoločnosť je ten, že som vždy chcel vyrábať hry, niečo, čo by ľudia mohli milovať, hrať a užívať si. Deťom, ktoré to chcú robiť, by som odporučil, aby sa učili informatiku a začali programovať. Len tak zo zábavy. Je to prirodzené,keď budeš cítiť obavy alebo neistotu. Nájdi si skúsenejšieho kamaráta, pozri si výukové videá . Pusť sa do toho a skús vytvoriť niečo. Nevadí, že je to gýčovité. Alebo dokonca, ak chceš povedať: "No, ja by som si to zahral niekde inde." Proces tvorby niečoho podľa vlastnej predstavy je však úžasne zábavná skúsenosť a a ja som vás práve povzbudil, aby ste robili, čo vás baví.