0:00:00.269,0:00:05.580 Teraz sa naučíme, čo všetci programátori [br]hier používajú denne. Sú to udalosti. 0:00:05.580,0:00:12.320 Udalosť povie programu, aby počúval,[br]kým sa niečo nestane. 0:00:12.320,0:00:17.540 Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia.[br]Niektoré príklady udalostí zahŕňajú 0:00:17.540,0:00:22.830 počúvanie kliknutí myšou, šípkového [br]tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. 0:00:22.830,0:00:27.910 Necháme, aby space bot pozdravil [br]pozemšťanov, keď naň hráč klikne. 0:00:27.910,0:00:32.128 Pomocou bloku "pri kliknutí" k nemu [br]pripojíme blok "povedať". Keď hráč klikne 0:00:32.128,0:00:37.220 na space bot, vykoná sa všetko pripojené [br]ku bloku "pri kliknutí". Čo hovorí tvoj 0:00:37.220,0:00:41.560 mimozemšťan? Sú tu tiež "keď šípky" bloky.[br]Pri pripojení bokov "pohyb", môžeš začať 0:00:41.560,0:00:48.560 pohybovať so svojimi hrdinami hore, dole,[br]vľavo alebo vpravo. Krok za krokom sa 0:00:49.580,0:00:54.040 tvoja hra stáva interaktívnejšou. Jeden z [br]dôvodov, prečo som založil hernú 0:00:54.040,0:00:57.700 spoločnosť je ten, že som vždy chcel [br]vyrábať hry, niečo, čo by ľudia mohli 0:00:57.740,0:01:03.755 milovať, hrať a užívať si. Deťom, ktoré [br]to chcú robiť, by som odporučil, aby sa 0:01:03.800,0:01:07.620 učili informatiku a začali programovať. [br]Len tak zo zábavy. Je to prirodzené,keď 0:01:07.620,0:01:12.820 budeš cítiť obavy alebo neistotu. Nájdi[br]si skúsenejšieho kamaráta, pozri si 0:01:12.820,0:01:19.000 výukové videá . Pusť sa do toho a skús[br]vytvoriť niečo. Nevadí, že je to gýčovité. 0:01:19.000,0:01:23.920 Alebo dokonca, ak chceš povedať:[br]"No, ja by som si to zahral niekde inde." 0:01:23.920,0:01:28.640 Proces tvorby niečoho podľa vlastnej [br]predstavy je však úžasne zábavná 0:01:28.640,0:01:33.023 skúsenosť a a ja som vás práve povzbudil,[br]aby ste robili, čo vás baví.