1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 Teraz sa naučíme, čo všetci programátori hier používajú denne. Sú to udalosti. 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 Udalosť povie programu, aby počúval, kým sa niečo nestane. 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia. Niektoré príklady udalostí zahŕňajú 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 počúvanie kliknutí myšou, šípkového tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 Necháme, aby space bot pozdravil pozemšťanov, keď naň hráč klikne. 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 Pomocou bloku "pri kliknutí" k nemu pripojíme blok "povedať". Keď hráč klikne 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 na space bot, vykoná sa všetko pripojené ku bloku "pri kliknutí". Čo hovorí tvoj 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 mimozemšťan? Sú tu tiež "keď šípky" bloky. Pri pripojení bokov "pohyb", môžeš začať 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 pohybovať so svojimi hrdinami hore, dole, vľavo alebo vpravo. Krok za krokom sa 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 tvoja hra stáva interaktívnejšou. Jeden z dôvodov, prečo som založil hernú 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 spoločnosť je ten, že som vždy chcel vyrábať hry, niečo, čo by ľudia mohli 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 milovať, hrať a užívať si. Deťom, ktoré to chcú robiť, by som odporučil, aby sa 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 učili informatiku a začali programovať. Len tak zo zábavy. Je to prirodzené,keď 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 budeš cítiť obavy alebo neistotu. Nájdi si skúsenejšieho kamaráta, pozri si 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 výukové videá . Pusť sa do toho a skús vytvoriť niečo. Nevadí, že je to gýčovité. 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 Alebo dokonca, ak chceš povedať: "No, ja by som si to zahral niekde inde." 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 Proces tvorby niečoho podľa vlastnej predstavy je však úžasne zábavná 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 skúsenosť a a ja som vás práve povzbudil, aby ste robili, čo vás baví.