Teraz sa naučíme, čo všetci programátori
hier používajú denne. Sú to udalosti.
Udalosť povie programu, aby počúval,
kým sa niečo nestane.
Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia.
Niektoré príklady udalostí zahŕňajú
počúvanie kliknutí myšou, šípkového
tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku.
Necháme, aby space bot pozdravil
pozemšťanov, keď naň hráč klikne.
Pomocou bloku "pri kliknutí" k nemu
pripojíme blok "povedať". Keď hráč klikne
na space bot, vykoná sa všetko pripojené
ku bloku "pri kliknutí". Čo hovorí tvoj
mimozemšťan? Sú tu tiež "keď šípky" bloky.
Pri pripojení bokov "pohyb", môžeš začať
pohybovať so svojimi hrdinami hore, dole,
vľavo alebo vpravo. Krok za krokom sa
tvoja hra stáva interaktívnejšou. Jeden z
dôvodov, prečo som založil hernú
spoločnosť je ten, že som vždy chcel
vyrábať hry, niečo, čo by ľudia mohli
milovať, hrať a užívať si. Deťom, ktoré
to chcú robiť, by som odporučil, aby sa
učili informatiku a začali programovať.
Len tak zo zábavy. Je to prirodzené,keď
budeš cítiť obavy alebo neistotu. Nájdi
si skúsenejšieho kamaráta, pozri si
výukové videá . Pusť sa do toho a skús
vytvoriť niečo. Nevadí, že je to gýčovité.
Alebo dokonca, ak chceš povedať:
"No, ja by som si to zahral niekde inde."
Proces tvorby niečoho podľa vlastnej
predstavy je však úžasne zábavná
skúsenosť a a ja som vás práve povzbudil,
aby ste robili, čo vás baví.