WEBVTT 00:00:00.269 --> 00:00:05.580 Teraz sa naučíme, čo všetci programátori hier používajú denne. Sú to udalosti. 00:00:05.580 --> 00:00:12.320 Udalosť povie programu, aby počúval, kým sa niečo nestane. 00:00:12.320 --> 00:00:17.540 Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia. Niektoré príklady udalostí zahŕňajú 00:00:17.540 --> 00:00:22.830 počúvanie kliknutí myšou, šípkového tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. 00:00:22.830 --> 00:00:27.910 Necháme, aby space bot pozdravil pozemšťanov, keď naň hráč klikne. 00:00:27.910 --> 00:00:32.128 Pomocou bloku "pri kliknutí" k nemu pripojíme blok "povedať". Keď hráč klikne 00:00:32.128 --> 00:00:37.220 na space bot, vykoná sa všetko pripojené ku bloku "pri kliknutí". Čo hovorí tvoj 00:00:37.220 --> 00:00:41.560 mimozemšťan? Sú tu tiež "keď šípky" bloky. Pri pripojení bokov "pohyb", môžeš začať 00:00:41.560 --> 00:00:48.560 pohybovať so svojimi hrdinami hore, dole, vľavo alebo vpravo. Krok za krokom sa 00:00:49.580 --> 00:00:54.040 tvoja hra stáva interaktívnejšou. Jeden z dôvodov, prečo som založil hernú 00:00:54.040 --> 00:00:57.700 spoločnosť je ten, že som vždy chcel vyrábať hry, niečo, čo by ľudia mohli 00:00:57.740 --> 00:01:03.755 milovať, hrať a užívať si. Deťom, ktoré to chcú robiť, by som odporučil, aby sa 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 učili informatiku a začali programovať. Len tak zo zábavy. Je to prirodzené,keď 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 budeš cítiť obavy alebo neistotu. Nájdi si skúsenejšieho kamaráta, pozri si 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 výukové videá . Pusť sa do toho a skús vytvoriť niečo. Nevadí, že je to gýčovité. 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 Alebo dokonca, ak chceš povedať: "No, ja by som si to zahral niekde inde." 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 Proces tvorby niečoho podľa vlastnej predstavy je však úžasne zábavná 00:01:28.640 --> 00:01:33.023 skúsenosť a a ja som vás práve povzbudil, aby ste robili, čo vás baví.