< Return to Video

Play Lab Hour of Code - Events

  • 0:00 - 0:06
    Most olyasmiről tanulunk, amit minden
    játékprogramozó minden nap használ. Úgy
  • 0:06 - 0:12
    hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja
    a programnak, hogy figyeljen, történik-e
  • 0:12 - 0:18
    valami, és ha megtörténik, hajtson végre
    egy műveletet. Példa az eseményre
  • 0:18 - 0:23
    kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás
    és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot
  • 0:23 - 0:28
    fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos
    rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk
  • 0:28 - 0:32
    használni, hozzákapcsoljuk a "say" kockát.
    Ha egy játékos rákattint az űrrobotra,
  • 0:32 - 0:37
    minden, amit a "when clicked" esemény
    kockához kapcsoltunk, végrehajtódik.
  • 0:37 - 0:42
    Mit mond az idegen? Van "when arrow"
    kocka is. Ha a "move" kockát ehhez teszed,
  • 0:42 - 0:49
    mozgathatod
  • 0:50 - 0:54
  • 0:54 - 0:58
  • 0:58 - 1:04
  • 1:04 - 1:08
  • 1:08 - 1:13
  • 1:13 - 1:19
  • 1:19 - 1:24
  • 1:24 - 1:29
  • 1:29 - 1:33
Title:
Play Lab Hour of Code - Events
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:34

Hungarian subtitles

Revisions Compare revisions