WEBVTT 00:00:00.269 --> 00:00:05.580 Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy 00:00:05.580 --> 00:00:12.320 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e 00:00:12.320 --> 00:00:17.540 valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre 00:00:17.540 --> 00:00:22.830 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot 00:00:22.830 --> 00:00:27.910 fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk 00:00:27.910 --> 00:00:32.128 használni, hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint az űrrobotra, 00:00:32.128 --> 00:00:37.220 minden, amit a "when clicked" esemény kockához kapcsoltunk, végrehajtódik. 00:00:37.220 --> 00:00:41.560 Mit mond az idegen? Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát ehhez teszed, 00:00:41.560 --> 00:00:48.560 mozgathatod 00:00:49.580 --> 00:00:54.040 00:00:54.040 --> 00:00:57.700 00:00:57.740 --> 00:01:03.755 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 00:01:28.640 --> 00:01:33.023