0:00:00.269,0:00:05.580 Most olyasmiről tanulunk, amit minden[br]játékprogramozó minden nap használ. Úgy 0:00:05.580,0:00:12.320 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja[br]a programnak, hogy figyeljen, történik-e 0:00:12.320,0:00:17.540 valami, és ha megtörténik, hajtson végre[br]egy műveletet. Példa az eseményre 0:00:17.540,0:00:22.830 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás[br]és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot 0:00:22.830,0:00:27.910 fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos[br]rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk 0:00:27.910,0:00:32.128 használni, hozzákapcsoljuk a "say" kockát.[br]Ha egy játékos rákattint az űrrobotra, 0:00:32.128,0:00:37.220 minden, amit a "when clicked" esemény[br]kockához kapcsoltunk, végrehajtódik. 0:00:37.220,0:00:41.560 Mit mond az idegen? Van "when arrow"[br]kocka is. Ha a "move" kockát ehhez teszed, 0:00:41.560,0:00:48.560 mozgathatod 0:00:49.580,0:00:54.040 0:00:54.040,0:00:57.700 0:00:57.740,0:01:03.755 0:01:03.800,0:01:07.620 0:01:07.620,0:01:12.820 0:01:12.820,0:01:19.000 0:01:19.000,0:01:23.920 0:01:23.920,0:01:28.640 0:01:28.640,0:01:33.023