< Return to Video

Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability

  • 0:04 - 0:10
    Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler
    engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir
  • 0:10 - 0:16
    oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse,
    veya özel seçenekler tanıtın.
  • 0:16 - 0:20
    Bu video serisinde, arıyorum
    ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır
  • 0:20 - 0:25
    işitsel, görsel ve motor sakatlıklar.
    Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık
  • 0:25 - 0:28
    Remapping ve altyazı standartları.
  • 0:28 - 0:33
    Ve serideki bu son bölüm için,
    Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel
  • 0:33 - 0:38
    engelli. Bu her şeyi kapsar
    öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi.
  • 0:38 - 0:42
    Ve zorlu gibi gözükse de
    yaklaşılması gereken bir konu var.
  • 0:42 - 0:48
    tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler
    bu sakatlıklarla yaşayanlar için.
  • 0:48 - 0:51
    Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı
  • 0:51 - 0:55
    Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse,
    Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor.
  • 0:55 - 0:59
    iç kulağın sana söylediğini söylerken
    Aslında sadece hala oturdu.
  • 0:59 - 1:01
    Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir.
  • 1:01 - 1:08
    En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar.
  • 1:08 - 1:13
    Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden
    oyunculara bol seçenek sunmak
  • 1:13 - 1:17
    Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için
    onlar için.
  • 1:17 - 1:22
    Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin
    Kameranın hareketi, silah gibi,
  • 1:22 - 1:28
    kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi
    Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol
  • 1:28 - 1:34
    görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi
    kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır.
  • 1:34 - 1:38
    Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz
    oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek
  • 1:38 - 1:42
    - Şahit gibi silahsız oyunlarda bile.
  • 1:42 - 1:47
    Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel
    büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek
  • 1:47 - 1:52
    hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın
    ve hızlı zoomlar.
  • 1:52 - 1:56
    Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma
    gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur
  • 1:56 - 2:02
    kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum
    VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı
  • 2:02 - 2:04
    Bu videonun açıklamasında hastalık.
  • 2:04 - 2:06
    Bölüm 2 - Duyusal Yük
  • 2:06 - 2:11
    İlgili bir alan insanlar bunalmış
    ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre
  • 2:11 - 2:16
    parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve
    aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir
  • 2:16 - 2:21
    çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler
    otizmden migrenlere ve hatta
  • 2:21 - 2:25
    ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı
    epilepsi.
  • 2:25 - 2:30
    Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle
    iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket
  • 2:30 - 2:35
    kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın
    boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek
  • 2:35 - 2:41
    bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in
    modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi
  • 2:41 - 2:46
    yağan kar etkisini değiştirmenize izin
    duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir.
  • 2:46 - 2:50
    Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz.
    ve diğer büyük yayıncılar
  • 2:50 - 2:54
    Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip
    bir parça yükleyebileceğiniz bir servis
  • 2:54 - 2:57
    kaydedilmiş oyun ve
    geçmeyen bir şey olup olmadığını görün
  • 2:57 - 2:59
    onun kriterleri.
  • 2:59 - 3:00
    Bölüm 3 - Disleksi
  • 3:00 - 3:05
    Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir.
    okuma yeteneği ile uyuşmuyor
  • 3:05 - 3:10
    genel gelişim düzeyleri. Videoda
    oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir
  • 3:10 - 3:13
    yazılı bilgi ve diyalog metni alır.
  • 3:13 - 3:19
    Bununla mücadele etmek için metni net
    ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi
  • 3:19 - 3:25
    altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek,
    sans serif font, yerine karışık durumda
  • 3:25 - 3:31
    tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının
    bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap
  • 3:31 - 3:35
    metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun
    mektupla karışan hiçbir şey yok
  • 3:35 - 3:36
    şekiller.
  • 3:36 - 3:41
    Ancak özel olarak yazı tipleri de var
    kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır
  • 3:41 - 3:48
    Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler
    pixelated korku oyunu Son kapı
  • 3:48 - 3:52
    bir seçenek olarak Açık Disleksik ve
    yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün
  • 3:52 - 3:55
    Oyun bu yazıyı kullandı.
  • 3:55 - 4:01
    Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin.
    Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var
  • 4:01 - 4:05
    ekrandaki metni okumak ve anlamak.
    Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver
  • 4:05 - 4:08
    bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer.
  • 4:08 - 4:10
    Bölüm 4 - Yürütme işlevi
  • 4:10 - 4:15
    Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar,
    işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin
  • 4:15 - 4:19
    öğrenme güçlüğü çekenler alabilir
    bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada
  • 4:19 - 4:22
    kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır.
  • 4:22 - 4:25
    Basitleştirilmiş bilgi
  • 4:25 - 4:31
    Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme
    dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda
  • 4:31 - 4:35
    Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır
    bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra
  • 4:35 - 4:41
    oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir
    Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması
  • 4:41 - 4:45
    vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak
    görev süresi boyunca, yani oyuncular
  • 4:45 - 4:48
    Yapmaları gerekenleri hatırlattılar.
  • 4:48 - 4:52
    Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz.
    bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler
  • 4:52 - 4:57
    Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek
    önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara
  • 4:57 - 5:02
    V, daha kolay anlaşılmasını sağlar
    Dünya haritası.
  • 5:02 - 5:05
    Navigasyon yardımları
  • 5:05 - 5:10
    Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir
    Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün
  • 5:10 - 5:16
    yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler,
    ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret
  • 5:16 - 5:21
    2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir.
    Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario
  • 5:21 - 5:25
    Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor
    yerde, sizi gösteren
  • 5:25 - 5:27
    Oyunun bir sonraki kısmı.
  • 5:27 - 5:30
    Öğreticiler ve uygulama
  • 5:30 - 5:34
    Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir
    işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat
  • 5:34 - 5:38
    oyuncular için etkinliğini artırabilir
    bilişsel engelli
  • 5:38 - 5:42
    bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı
  • 5:42 - 5:44
    Menüden talimatlar.
  • 5:44 - 5:49
    Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines,
    isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir
  • 5:49 - 5:55
    Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar
    - öğreticiyi bitirmiş olsalar bile.
  • 5:55 - 5:59
    Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi
    Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar
  • 5:59 - 6:05
    özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna
    botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir.
  • 6:05 - 6:08
    stressiz bir ortamda yeteneklerini.
  • 6:08 - 6:12
    Bu da tek oyunculu oyunlarda
    Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi
  • 6:12 - 6:18
    Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin
    Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak,
  • 6:18 - 6:22
    meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü
    Bayonetta yükleme ekranında size verir
  • 6:22 - 6:25
    Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman
    savaşa.
  • 6:25 - 6:28
    Duraklat ve oyun hızı
  • 6:28 - 6:33
    Başka bir değerlendirme duraklatma, ki
    bir an nefes almak için oyunculara
  • 6:33 - 6:37
    Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir
    Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler.
  • 6:37 - 6:42
    Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir,
    böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir
  • 6:42 - 6:46
    kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre
    ve tehlikeler.
  • 6:46 - 6:50
    Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor
    Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi
  • 6:50 - 6:55
    bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için
    etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun
  • 6:55 - 6:59
    çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir,
    taktiksel oyun.
  • 6:59 - 7:05
    Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor
    oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor
  • 7:05 - 7:10
    oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor
    Oyunun hızını değiştirmek için
  • 7:10 - 7:14
    bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu
    Daha kolay.
  • 7:14 - 7:18
    Manuel kaydetme
  • 7:18 - 7:23
    Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar
    tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler
  • 7:23 - 7:27
    ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli
    Bilgi olarak geri dönebileceklerini
  • 7:27 - 7:31
    işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun
    Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi
  • 7:31 - 7:35
    - Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için
    oyun kaydedildi.
  • 7:35 - 7:37
    Zorluk modları
  • 7:37 - 7:41
    Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme
    Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu
  • 7:41 - 7:46
    insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir,
    ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat
  • 7:46 - 7:48
    oyun bitti.
  • 7:48 - 7:52
    Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar.
    “kolay”, “orta” ve “zor” gibi,
  • 7:52 - 7:56
    hangi sağlık gibi şeyler çimdik
    oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık
  • 7:56 - 8:00
    gizli bir oyunda veya hızını koruma
    Bir yarış oyununda diğer sürücüler.
  • 8:00 - 8:06
    Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor.
    kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey
  • 8:06 - 8:10
    Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar
    düşman hasarından ve saldırı sıklığından,
  • 8:10 - 8:15
    İksir gücü ve cesaret
    Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir
  • 8:15 - 8:20
    ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak
    canavarlar öldükten sonra.
  • 8:20 - 8:24
    Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor.
    Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor
  • 8:24 - 8:29
    Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve
    Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece
  • 8:29 - 8:33
    Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır
    ölmek
  • 8:33 - 8:39
    Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek
    bilişsel engelli astronomik değildir
  • 8:39 - 8:44
    Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi
    videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak
  • 8:44 - 8:48
    bu engellerle yaşayan oyuncuların önü
    ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın.
  • 8:48 - 8:50
    deneyimlerini geliştirecek.
  • 8:50 - 8:55
    Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın
    Endüstri, bir çok insanı
  • 8:55 - 9:01
    insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir
    oyunlar sunmalı.
  • 9:01 - 9:04
    Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası.
    - şimdilik, en azından. Bende başka var
  • 9:04 - 9:09
    Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler.
    İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde
  • 9:09 - 9:14
    Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları,
    bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz.
  • 9:14 - 9:18
    çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik
    Şu anda ekranda olan düğme.
Title:
Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
09:21

Turkish subtitles

Revisions