-
Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler
engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir
-
oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse,
veya özel seçenekler tanıtın.
-
Bu video serisinde, arıyorum
ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır
-
işitsel, görsel ve motor sakatlıklar.
Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık
-
Remapping ve altyazı standartları.
-
Ve serideki bu son bölüm için,
Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel
-
engelli. Bu her şeyi kapsar
öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi.
-
Ve zorlu gibi gözükse de
yaklaşılması gereken bir konu var.
-
tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler
bu sakatlıklarla yaşayanlar için.
-
Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı
-
Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse,
Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor.
-
iç kulağın sana söylediğini söylerken
Aslında sadece hala oturdu.
-
Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir.
-
En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar.
-
Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden
oyunculara bol seçenek sunmak
-
Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için
onlar için.
-
Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin
Kameranın hareketi, silah gibi,
-
kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi
Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol
-
görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi
kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır.
-
Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz
oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek
-
- Şahit gibi silahsız oyunlarda bile.
-
Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel
büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek
-
hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın
ve hızlı zoomlar.
-
Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma
gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur
-
kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum
VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı
-
Bu videonun açıklamasında hastalık.
-
Bölüm 2 - Duyusal Yük
-
İlgili bir alan insanlar bunalmış
ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre
-
parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve
aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir
-
çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler
otizmden migrenlere ve hatta
-
ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı
epilepsi.
-
Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle
iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket
-
kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın
boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek
-
bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in
modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi
-
yağan kar etkisini değiştirmenize izin
duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir.
-
Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz.
ve diğer büyük yayıncılar
-
Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip
bir parça yükleyebileceğiniz bir servis
-
kaydedilmiş oyun ve
geçmeyen bir şey olup olmadığını görün
-
onun kriterleri.
-
Bölüm 3 - Disleksi
-
Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir.
okuma yeteneği ile uyuşmuyor
-
genel gelişim düzeyleri. Videoda
oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir
-
yazılı bilgi ve diyalog metni alır.
-
Bununla mücadele etmek için metni net
ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi
-
altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek,
sans serif font, yerine karışık durumda
-
tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının
bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap
-
metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun
mektupla karışan hiçbir şey yok
-
şekiller.
-
Ancak özel olarak yazı tipleri de var
kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır
-
Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler
pixelated korku oyunu Son kapı
-
bir seçenek olarak Açık Disleksik ve
yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün
-
Oyun bu yazıyı kullandı.
-
Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin.
Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var
-
ekrandaki metni okumak ve anlamak.
Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver
-
bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer.
-
Bölüm 4 - Yürütme işlevi
-
Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar,
işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin
-
öğrenme güçlüğü çekenler alabilir
bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada
-
kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır.
-
Basitleştirilmiş bilgi
-
Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme
dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda
-
Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır
bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra
-
oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir
Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması
-
vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak
görev süresi boyunca, yani oyuncular
-
Yapmaları gerekenleri hatırlattılar.
-
Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz.
bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler
-
Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek
önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara
-
V, daha kolay anlaşılmasını sağlar
Dünya haritası.
-
Navigasyon yardımları
-
Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir
Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün
-
yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler,
ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret
-
2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir.
Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario
-
Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor
yerde, sizi gösteren
-
Oyunun bir sonraki kısmı.
-
Öğreticiler ve uygulama
-
Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir
işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat
-
oyuncular için etkinliğini artırabilir
bilişsel engelli
-
bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı
-
Menüden talimatlar.
-
Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines,
isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir
-
Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar
- öğreticiyi bitirmiş olsalar bile.
-
Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi
Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar
-
özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna
botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir.
-
stressiz bir ortamda yeteneklerini.
-
Bu da tek oyunculu oyunlarda
Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi
-
Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin
Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak,
-
meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü
Bayonetta yükleme ekranında size verir
-
Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman
savaşa.
-
Duraklat ve oyun hızı
-
Başka bir değerlendirme duraklatma, ki
bir an nefes almak için oyunculara
-
Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir
Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler.
-
Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir,
böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir
-
kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre
ve tehlikeler.
-
Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor
Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi
-
bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için
etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun
-
çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir,
taktiksel oyun.
-
Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor
oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor
-
oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor
Oyunun hızını değiştirmek için
-
bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu
Daha kolay.
-
Manuel kaydetme
-
Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar
tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler
-
ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli
Bilgi olarak geri dönebileceklerini
-
işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun
Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi
-
- Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için
oyun kaydedildi.
-
Zorluk modları
-
Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme
Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu
-
insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir,
ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat
-
oyun bitti.
-
Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar.
“kolay”, “orta” ve “zor” gibi,
-
hangi sağlık gibi şeyler çimdik
oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık
-
gizli bir oyunda veya hızını koruma
Bir yarış oyununda diğer sürücüler.
-
Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor.
kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey
-
Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar
düşman hasarından ve saldırı sıklığından,
-
İksir gücü ve cesaret
Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir
-
ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak
canavarlar öldükten sonra.
-
Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor.
Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor
-
Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve
Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece
-
Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır
ölmek
-
Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek
bilişsel engelli astronomik değildir
-
Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi
videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak
-
bu engellerle yaşayan oyuncuların önü
ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın.
-
deneyimlerini geliştirecek.
-
Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın
Endüstri, bir çok insanı
-
insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir
oyunlar sunmalı.
-
Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası.
- şimdilik, en azından. Bende başka var
-
Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler.
İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde
-
Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları,
bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz.
-
çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik
Şu anda ekranda olan düğme.