Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler
engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir
oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse,
veya özel seçenekler tanıtın.
Bu video serisinde, arıyorum
ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır
işitsel, görsel ve motor sakatlıklar.
Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık
Remapping ve altyazı standartları.
Ve serideki bu son bölüm için,
Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel
engelli. Bu her şeyi kapsar
öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi.
Ve zorlu gibi gözükse de
yaklaşılması gereken bir konu var.
tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler
bu sakatlıklarla yaşayanlar için.
Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı
Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse,
Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor.
iç kulağın sana söylediğini söylerken
Aslında sadece hala oturdu.
Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir.
En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar.
Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden
oyunculara bol seçenek sunmak
Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için
onlar için.
Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin
Kameranın hareketi, silah gibi,
kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi
Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol
görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi
kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır.
Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz
oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek
- Şahit gibi silahsız oyunlarda bile.
Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel
büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek
hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın
ve hızlı zoomlar.
Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma
gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur
kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum
VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı
Bu videonun açıklamasında hastalık.
Bölüm 2 - Duyusal Yük
İlgili bir alan insanlar bunalmış
ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre
parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve
aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir
çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler
otizmden migrenlere ve hatta
ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı
epilepsi.
Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle
iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket
kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın
boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek
bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in
modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi
yağan kar etkisini değiştirmenize izin
duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir.
Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz.
ve diğer büyük yayıncılar
Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip
bir parça yükleyebileceğiniz bir servis
kaydedilmiş oyun ve
geçmeyen bir şey olup olmadığını görün
onun kriterleri.
Bölüm 3 - Disleksi
Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir.
okuma yeteneği ile uyuşmuyor
genel gelişim düzeyleri. Videoda
oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir
yazılı bilgi ve diyalog metni alır.
Bununla mücadele etmek için metni net
ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi
altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek,
sans serif font, yerine karışık durumda
tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının
bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap
metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun
mektupla karışan hiçbir şey yok
şekiller.
Ancak özel olarak yazı tipleri de var
kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır
Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler
pixelated korku oyunu Son kapı
bir seçenek olarak Açık Disleksik ve
yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün
Oyun bu yazıyı kullandı.
Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin.
Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var
ekrandaki metni okumak ve anlamak.
Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver
bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer.
Bölüm 4 - Yürütme işlevi
Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar,
işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin
öğrenme güçlüğü çekenler alabilir
bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada
kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır.
Basitleştirilmiş bilgi
Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme
dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda
Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır
bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra
oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir
Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması
vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak
görev süresi boyunca, yani oyuncular
Yapmaları gerekenleri hatırlattılar.
Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz.
bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler
Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek
önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara
V, daha kolay anlaşılmasını sağlar
Dünya haritası.
Navigasyon yardımları
Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir
Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün
yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler,
ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret
2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir.
Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario
Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor
yerde, sizi gösteren
Oyunun bir sonraki kısmı.
Öğreticiler ve uygulama
Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir
işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat
oyuncular için etkinliğini artırabilir
bilişsel engelli
bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı
Menüden talimatlar.
Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines,
isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir
Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar
- öğreticiyi bitirmiş olsalar bile.
Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi
Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar
özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna
botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir.
stressiz bir ortamda yeteneklerini.
Bu da tek oyunculu oyunlarda
Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi
Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin
Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak,
meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü
Bayonetta yükleme ekranında size verir
Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman
savaşa.
Duraklat ve oyun hızı
Başka bir değerlendirme duraklatma, ki
bir an nefes almak için oyunculara
Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir
Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler.
Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir,
böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir
kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre
ve tehlikeler.
Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor
Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi
bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için
etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun
çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir,
taktiksel oyun.
Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor
oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor
oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor
Oyunun hızını değiştirmek için
bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu
Daha kolay.
Manuel kaydetme
Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar
tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler
ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli
Bilgi olarak geri dönebileceklerini
işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun
Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi
- Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için
oyun kaydedildi.
Zorluk modları
Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme
Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu
insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir,
ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat
oyun bitti.
Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar.
“kolay”, “orta” ve “zor” gibi,
hangi sağlık gibi şeyler çimdik
oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık
gizli bir oyunda veya hızını koruma
Bir yarış oyununda diğer sürücüler.
Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor.
kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey
Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar
düşman hasarından ve saldırı sıklığından,
İksir gücü ve cesaret
Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir
ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak
canavarlar öldükten sonra.
Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor.
Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor
Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve
Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece
Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır
ölmek
Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek
bilişsel engelli astronomik değildir
Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi
videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak
bu engellerle yaşayan oyuncuların önü
ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın.
deneyimlerini geliştirecek.
Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın
Endüstri, bir çok insanı
insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir
oyunlar sunmalı.
Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası.
- şimdilik, en azından. Bende başka var
Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler.
İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde
Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları,
bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz.
çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik
Şu anda ekranda olan düğme.