1 00:00:03,520 --> 00:00:09,910 Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir 2 00:00:09,910 --> 00:00:15,520 oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse, veya özel seçenekler tanıtın. 3 00:00:15,520 --> 00:00:19,540 Bu video serisinde, arıyorum ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır 4 00:00:19,540 --> 00:00:25,390 işitsel, görsel ve motor sakatlıklar. Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık 5 00:00:25,390 --> 00:00:27,620 Remapping ve altyazı standartları. 6 00:00:27,620 --> 00:00:32,610 Ve serideki bu son bölüm için, Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel 7 00:00:32,610 --> 00:00:38,150 engelli. Bu her şeyi kapsar öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi. 8 00:00:38,150 --> 00:00:42,340 Ve zorlu gibi gözükse de yaklaşılması gereken bir konu var. 9 00:00:42,340 --> 00:00:47,520 tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler bu sakatlıklarla yaşayanlar için. 10 00:00:47,520 --> 00:00:50,731 Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı 11 00:00:50,731 --> 00:00:54,960 Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse, Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor. 12 00:00:54,960 --> 00:00:58,832 iç kulağın sana söylediğini söylerken Aslında sadece hala oturdu. 13 00:00:58,832 --> 00:01:00,740 Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir. 14 00:01:00,740 --> 00:01:08,109 En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar. 15 00:01:08,109 --> 00:01:13,179 Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden oyunculara bol seçenek sunmak 16 00:01:13,179 --> 00:01:16,549 Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için onlar için. 17 00:01:16,549 --> 00:01:21,920 Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin Kameranın hareketi, silah gibi, 18 00:01:21,920 --> 00:01:27,509 kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol 19 00:01:27,509 --> 00:01:33,960 görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır. 20 00:01:33,960 --> 00:01:38,380 Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek 21 00:01:38,380 --> 00:01:42,009 - Şahit gibi silahsız oyunlarda bile. 22 00:01:42,009 --> 00:01:46,990 Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek 23 00:01:46,990 --> 00:01:51,939 hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın ve hızlı zoomlar. 24 00:01:51,939 --> 00:01:56,249 Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur 25 00:01:56,249 --> 00:02:01,950 kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı 26 00:02:01,950 --> 00:02:03,959 Bu videonun açıklamasında hastalık. 27 00:02:03,959 --> 00:02:05,509 Bölüm 2 - Duyusal Yük 28 00:02:05,509 --> 00:02:11,110 İlgili bir alan insanlar bunalmış ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre 29 00:02:11,110 --> 00:02:15,820 parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir 30 00:02:15,820 --> 00:02:21,480 çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler otizmden migrenlere ve hatta 31 00:02:21,480 --> 00:02:24,920 ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı epilepsi. 32 00:02:24,920 --> 00:02:30,380 Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket 33 00:02:30,390 --> 00:02:35,440 kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek 34 00:02:35,440 --> 00:02:41,070 bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi 35 00:02:41,070 --> 00:02:45,810 yağan kar etkisini değiştirmenize izin duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir. 36 00:02:45,810 --> 00:02:49,980 Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz. ve diğer büyük yayıncılar 37 00:02:49,980 --> 00:02:54,320 Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip bir parça yükleyebileceğiniz bir servis 38 00:02:54,320 --> 00:02:57,440 kaydedilmiş oyun ve geçmeyen bir şey olup olmadığını görün 39 00:02:57,440 --> 00:02:58,780 onun kriterleri. 40 00:02:58,780 --> 00:02:59,700 Bölüm 3 - Disleksi 41 00:02:59,700 --> 00:03:04,980 Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir. okuma yeteneği ile uyuşmuyor 42 00:03:04,980 --> 00:03:09,590 genel gelişim düzeyleri. Videoda oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir 43 00:03:09,590 --> 00:03:13,090 yazılı bilgi ve diyalog metni alır. 44 00:03:13,090 --> 00:03:18,530 Bununla mücadele etmek için metni net ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi 45 00:03:18,530 --> 00:03:24,960 altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek, sans serif font, yerine karışık durumda 46 00:03:24,960 --> 00:03:31,020 tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap 47 00:03:31,020 --> 00:03:34,770 metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun mektupla karışan hiçbir şey yok 48 00:03:34,770 --> 00:03:35,850 şekiller. 49 00:03:35,850 --> 00:03:40,740 Ancak özel olarak yazı tipleri de var kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır 50 00:03:40,740 --> 00:03:47,600 Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler pixelated korku oyunu Son kapı 51 00:03:47,600 --> 00:03:52,390 bir seçenek olarak Açık Disleksik ve yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün 52 00:03:52,390 --> 00:03:54,700 Oyun bu yazıyı kullandı. 53 00:03:54,700 --> 00:04:00,569 Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin. Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var 54 00:04:00,569 --> 00:04:04,700 ekrandaki metni okumak ve anlamak. Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver 55 00:04:04,700 --> 00:04:07,760 bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer. 56 00:04:07,760 --> 00:04:09,900 Bölüm 4 - Yürütme işlevi 57 00:04:09,900 --> 00:04:14,640 Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar, işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin 58 00:04:14,640 --> 00:04:19,430 öğrenme güçlüğü çekenler alabilir bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada 59 00:04:19,430 --> 00:04:22,289 kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır. 60 00:04:22,289 --> 00:04:25,300 Basitleştirilmiş bilgi 61 00:04:25,300 --> 00:04:30,680 Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda 62 00:04:30,680 --> 00:04:35,159 Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra 63 00:04:35,159 --> 00:04:40,520 oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması 64 00:04:40,520 --> 00:04:45,159 vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak görev süresi boyunca, yani oyuncular 65 00:04:45,159 --> 00:04:47,550 Yapmaları gerekenleri hatırlattılar. 66 00:04:47,550 --> 00:04:51,879 Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz. bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler 67 00:04:51,879 --> 00:04:57,330 Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara 68 00:04:57,330 --> 00:05:01,610 V, daha kolay anlaşılmasını sağlar Dünya haritası. 69 00:05:01,610 --> 00:05:05,190 Navigasyon yardımları 70 00:05:05,190 --> 00:05:10,080 Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün 71 00:05:10,080 --> 00:05:16,090 yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler, ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret 72 00:05:16,090 --> 00:05:21,069 2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir. Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario 73 00:05:21,069 --> 00:05:24,979 Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor yerde, sizi gösteren 74 00:05:24,979 --> 00:05:26,719 Oyunun bir sonraki kısmı. 75 00:05:26,719 --> 00:05:29,789 Öğreticiler ve uygulama 76 00:05:29,789 --> 00:05:33,901 Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat 77 00:05:33,901 --> 00:05:37,960 oyuncular için etkinliğini artırabilir bilişsel engelli 78 00:05:37,960 --> 00:05:41,729 bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı 79 00:05:41,729 --> 00:05:43,650 Menüden talimatlar. 80 00:05:43,650 --> 00:05:49,289 Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines, isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir 81 00:05:49,289 --> 00:05:55,020 Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar - öğreticiyi bitirmiş olsalar bile. 82 00:05:55,020 --> 00:05:59,379 Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar 83 00:05:59,379 --> 00:06:04,520 özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir. 84 00:06:04,520 --> 00:06:07,870 stressiz bir ortamda yeteneklerini. 85 00:06:07,870 --> 00:06:12,159 Bu da tek oyunculu oyunlarda Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi 86 00:06:12,159 --> 00:06:17,939 Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak, 87 00:06:17,939 --> 00:06:21,860 meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü Bayonetta yükleme ekranında size verir 88 00:06:21,860 --> 00:06:25,379 Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman savaşa. 89 00:06:25,379 --> 00:06:28,029 Duraklat ve oyun hızı 90 00:06:28,029 --> 00:06:32,610 Başka bir değerlendirme duraklatma, ki bir an nefes almak için oyunculara 91 00:06:32,610 --> 00:06:37,469 Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler. 92 00:06:37,469 --> 00:06:42,199 Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir, böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir 93 00:06:42,199 --> 00:06:45,680 kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre ve tehlikeler. 94 00:06:45,680 --> 00:06:50,050 Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi 95 00:06:50,050 --> 00:06:55,309 bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun 96 00:06:55,309 --> 00:06:59,400 çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir, taktiksel oyun. 97 00:06:59,400 --> 00:07:04,639 Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor 98 00:07:04,639 --> 00:07:09,550 oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor Oyunun hızını değiştirmek için 99 00:07:09,550 --> 00:07:14,210 bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu Daha kolay. 100 00:07:14,210 --> 00:07:18,150 Manuel kaydetme 101 00:07:18,150 --> 00:07:23,139 Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler 102 00:07:23,139 --> 00:07:26,759 ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli Bilgi olarak geri dönebileceklerini 103 00:07:26,759 --> 00:07:31,299 işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi 104 00:07:31,299 --> 00:07:35,250 - Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için oyun kaydedildi. 105 00:07:35,250 --> 00:07:36,830 Zorluk modları 106 00:07:36,830 --> 00:07:41,290 Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu 107 00:07:41,290 --> 00:07:46,020 insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir, ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat 108 00:07:46,020 --> 00:07:47,719 oyun bitti. 109 00:07:47,719 --> 00:07:52,479 Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar. “kolay”, “orta” ve “zor” gibi, 110 00:07:52,479 --> 00:07:56,280 hangi sağlık gibi şeyler çimdik oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık 111 00:07:56,280 --> 00:08:00,370 gizli bir oyunda veya hızını koruma Bir yarış oyununda diğer sürücüler. 112 00:08:00,370 --> 00:08:05,930 Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor. kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey 113 00:08:05,930 --> 00:08:10,059 Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar düşman hasarından ve saldırı sıklığından, 114 00:08:10,059 --> 00:08:14,589 İksir gücü ve cesaret Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir 115 00:08:14,589 --> 00:08:19,539 ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak canavarlar öldükten sonra. 116 00:08:19,539 --> 00:08:24,270 Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor. Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor 117 00:08:24,270 --> 00:08:29,059 Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece 118 00:08:29,059 --> 00:08:32,680 Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır ölmek 119 00:08:32,680 --> 00:08:38,590 Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek bilişsel engelli astronomik değildir 120 00:08:38,590 --> 00:08:43,840 Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak 121 00:08:43,840 --> 00:08:48,320 bu engellerle yaşayan oyuncuların önü ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın. 122 00:08:48,320 --> 00:08:50,380 deneyimlerini geliştirecek. 123 00:08:50,380 --> 00:08:55,220 Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın Endüstri, bir çok insanı 124 00:08:55,220 --> 00:09:00,540 insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir oyunlar sunmalı. 125 00:09:00,540 --> 00:09:04,430 Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası. - şimdilik, en azından. Bende başka var 126 00:09:04,430 --> 00:09:09,190 Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler. İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde 127 00:09:09,190 --> 00:09:14,470 Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları, bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz. 128 00:09:14,470 --> 00:09:18,339 çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik Şu anda ekranda olan düğme.