WEBVTT 00:00:03.520 --> 00:00:09.910 Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir 00:00:09.910 --> 00:00:15.520 oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse, veya özel seçenekler tanıtın. 00:00:15.520 --> 00:00:19.540 Bu video serisinde, arıyorum ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır 00:00:19.540 --> 00:00:25.390 işitsel, görsel ve motor sakatlıklar. Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık 00:00:25.390 --> 00:00:27.620 Remapping ve altyazı standartları. 00:00:27.620 --> 00:00:32.610 Ve serideki bu son bölüm için, Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel 00:00:32.610 --> 00:00:38.150 engelli. Bu her şeyi kapsar öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi. 00:00:38.150 --> 00:00:42.340 Ve zorlu gibi gözükse de yaklaşılması gereken bir konu var. 00:00:42.340 --> 00:00:47.520 tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler bu sakatlıklarla yaşayanlar için. 00:00:47.520 --> 00:00:50.731 Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı 00:00:50.731 --> 00:00:54.960 Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse, Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor. 00:00:54.960 --> 00:00:58.832 iç kulağın sana söylediğini söylerken Aslında sadece hala oturdu. 00:00:58.832 --> 00:01:00.740 Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir. 00:01:00.740 --> 00:01:08.109 En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar. 00:01:08.109 --> 00:01:13.179 Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden oyunculara bol seçenek sunmak 00:01:13.179 --> 00:01:16.549 Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için onlar için. 00:01:16.549 --> 00:01:21.920 Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin Kameranın hareketi, silah gibi, 00:01:21.920 --> 00:01:27.509 kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol 00:01:27.509 --> 00:01:33.960 görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır. 00:01:33.960 --> 00:01:38.380 Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek 00:01:38.380 --> 00:01:42.009 - Şahit gibi silahsız oyunlarda bile. 00:01:42.009 --> 00:01:46.990 Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek 00:01:46.990 --> 00:01:51.939 hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın ve hızlı zoomlar. 00:01:51.939 --> 00:01:56.249 Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur 00:01:56.249 --> 00:02:01.950 kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı 00:02:01.950 --> 00:02:03.959 Bu videonun açıklamasında hastalık. 00:02:03.959 --> 00:02:05.509 Bölüm 2 - Duyusal Yük 00:02:05.509 --> 00:02:11.110 İlgili bir alan insanlar bunalmış ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre 00:02:11.110 --> 00:02:15.820 parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir 00:02:15.820 --> 00:02:21.480 çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler otizmden migrenlere ve hatta 00:02:21.480 --> 00:02:24.920 ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı epilepsi. 00:02:24.920 --> 00:02:30.380 Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket 00:02:30.390 --> 00:02:35.440 kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek 00:02:35.440 --> 00:02:41.070 bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi 00:02:41.070 --> 00:02:45.810 yağan kar etkisini değiştirmenize izin duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir. 00:02:45.810 --> 00:02:49.980 Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz. ve diğer büyük yayıncılar 00:02:49.980 --> 00:02:54.320 Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip bir parça yükleyebileceğiniz bir servis 00:02:54.320 --> 00:02:57.440 kaydedilmiş oyun ve geçmeyen bir şey olup olmadığını görün 00:02:57.440 --> 00:02:58.780 onun kriterleri. 00:02:58.780 --> 00:02:59.700 Bölüm 3 - Disleksi 00:02:59.700 --> 00:03:04.980 Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir. okuma yeteneği ile uyuşmuyor 00:03:04.980 --> 00:03:09.590 genel gelişim düzeyleri. Videoda oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir 00:03:09.590 --> 00:03:13.090 yazılı bilgi ve diyalog metni alır. 00:03:13.090 --> 00:03:18.530 Bununla mücadele etmek için metni net ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi 00:03:18.530 --> 00:03:24.960 altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek, sans serif font, yerine karışık durumda 00:03:24.960 --> 00:03:31.020 tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap 00:03:31.020 --> 00:03:34.770 metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun mektupla karışan hiçbir şey yok 00:03:34.770 --> 00:03:35.850 şekiller. 00:03:35.850 --> 00:03:40.740 Ancak özel olarak yazı tipleri de var kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır 00:03:40.740 --> 00:03:47.600 Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler pixelated korku oyunu Son kapı 00:03:47.600 --> 00:03:52.390 bir seçenek olarak Açık Disleksik ve yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün 00:03:52.390 --> 00:03:54.700 Oyun bu yazıyı kullandı. 00:03:54.700 --> 00:04:00.569 Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin. Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var 00:04:00.569 --> 00:04:04.700 ekrandaki metni okumak ve anlamak. Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver 00:04:04.700 --> 00:04:07.760 bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer. 00:04:07.760 --> 00:04:09.900 Bölüm 4 - Yürütme işlevi 00:04:09.900 --> 00:04:14.640 Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar, işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin 00:04:14.640 --> 00:04:19.430 öğrenme güçlüğü çekenler alabilir bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada 00:04:19.430 --> 00:04:22.289 kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır. 00:04:22.289 --> 00:04:25.300 Basitleştirilmiş bilgi 00:04:25.300 --> 00:04:30.680 Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda 00:04:30.680 --> 00:04:35.159 Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra 00:04:35.159 --> 00:04:40.520 oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması 00:04:40.520 --> 00:04:45.159 vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak görev süresi boyunca, yani oyuncular 00:04:45.159 --> 00:04:47.550 Yapmaları gerekenleri hatırlattılar. 00:04:47.550 --> 00:04:51.879 Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz. bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler 00:04:51.879 --> 00:04:57.330 Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara 00:04:57.330 --> 00:05:01.610 V, daha kolay anlaşılmasını sağlar Dünya haritası. 00:05:01.610 --> 00:05:05.190 Navigasyon yardımları 00:05:05.190 --> 00:05:10.080 Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün 00:05:10.080 --> 00:05:16.090 yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler, ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret 00:05:16.090 --> 00:05:21.069 2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir. Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario 00:05:21.069 --> 00:05:24.979 Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor yerde, sizi gösteren 00:05:24.979 --> 00:05:26.719 Oyunun bir sonraki kısmı. 00:05:26.719 --> 00:05:29.789 Öğreticiler ve uygulama 00:05:29.789 --> 00:05:33.901 Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat 00:05:33.901 --> 00:05:37.960 oyuncular için etkinliğini artırabilir bilişsel engelli 00:05:37.960 --> 00:05:41.729 bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı 00:05:41.729 --> 00:05:43.650 Menüden talimatlar. 00:05:43.650 --> 00:05:49.289 Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines, isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir 00:05:49.289 --> 00:05:55.020 Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar - öğreticiyi bitirmiş olsalar bile. 00:05:55.020 --> 00:05:59.379 Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar 00:05:59.379 --> 00:06:04.520 özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir. 00:06:04.520 --> 00:06:07.870 stressiz bir ortamda yeteneklerini. 00:06:07.870 --> 00:06:12.159 Bu da tek oyunculu oyunlarda Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi 00:06:12.159 --> 00:06:17.939 Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak, 00:06:17.939 --> 00:06:21.860 meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü Bayonetta yükleme ekranında size verir 00:06:21.860 --> 00:06:25.379 Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman savaşa. 00:06:25.379 --> 00:06:28.029 Duraklat ve oyun hızı 00:06:28.029 --> 00:06:32.610 Başka bir değerlendirme duraklatma, ki bir an nefes almak için oyunculara 00:06:32.610 --> 00:06:37.469 Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler. 00:06:37.469 --> 00:06:42.199 Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir, böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir 00:06:42.199 --> 00:06:45.680 kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre ve tehlikeler. 00:06:45.680 --> 00:06:50.050 Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi 00:06:50.050 --> 00:06:55.309 bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun 00:06:55.309 --> 00:06:59.400 çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir, taktiksel oyun. 00:06:59.400 --> 00:07:04.639 Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor 00:07:04.639 --> 00:07:09.550 oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor Oyunun hızını değiştirmek için 00:07:09.550 --> 00:07:14.210 bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu Daha kolay. 00:07:14.210 --> 00:07:18.150 Manuel kaydetme 00:07:18.150 --> 00:07:23.139 Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler 00:07:23.139 --> 00:07:26.759 ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli Bilgi olarak geri dönebileceklerini 00:07:26.759 --> 00:07:31.299 işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi 00:07:31.299 --> 00:07:35.250 - Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için oyun kaydedildi. 00:07:35.250 --> 00:07:36.830 Zorluk modları 00:07:36.830 --> 00:07:41.290 Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu 00:07:41.290 --> 00:07:46.020 insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir, ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat 00:07:46.020 --> 00:07:47.719 oyun bitti. 00:07:47.719 --> 00:07:52.479 Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar. “kolay”, “orta” ve “zor” gibi, 00:07:52.479 --> 00:07:56.280 hangi sağlık gibi şeyler çimdik oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık 00:07:56.280 --> 00:08:00.370 gizli bir oyunda veya hızını koruma Bir yarış oyununda diğer sürücüler. 00:08:00.370 --> 00:08:05.930 Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor. kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey 00:08:05.930 --> 00:08:10.059 Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar düşman hasarından ve saldırı sıklığından, 00:08:10.059 --> 00:08:14.589 İksir gücü ve cesaret Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir 00:08:14.589 --> 00:08:19.539 ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak canavarlar öldükten sonra. 00:08:19.539 --> 00:08:24.270 Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor. Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor 00:08:24.270 --> 00:08:29.059 Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece 00:08:29.059 --> 00:08:32.680 Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır ölmek 00:08:32.680 --> 00:08:38.590 Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek bilişsel engelli astronomik değildir 00:08:38.590 --> 00:08:43.840 Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak 00:08:43.840 --> 00:08:48.320 bu engellerle yaşayan oyuncuların önü ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın. 00:08:48.320 --> 00:08:50.380 deneyimlerini geliştirecek. 00:08:50.380 --> 00:08:55.220 Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın Endüstri, bir çok insanı 00:08:55.220 --> 00:09:00.540 insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir oyunlar sunmalı. 00:09:00.540 --> 00:09:04.430 Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası. - şimdilik, en azından. Bende başka var 00:09:04.430 --> 00:09:09.190 Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler. İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde 00:09:09.190 --> 00:09:14.470 Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları, bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz. 00:09:14.470 --> 00:09:18.339 çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik Şu anda ekranda olan düğme.