Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse, veya özel seçenekler tanıtın. Bu video serisinde, arıyorum ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır işitsel, görsel ve motor sakatlıklar. Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık Remapping ve altyazı standartları. Ve serideki bu son bölüm için, Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel engelli. Bu her şeyi kapsar öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi. Ve zorlu gibi gözükse de yaklaşılması gereken bir konu var. tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler bu sakatlıklarla yaşayanlar için. Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse, Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor. iç kulağın sana söylediğini söylerken Aslında sadece hala oturdu. Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir. En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar. Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden oyunculara bol seçenek sunmak Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için onlar için. Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin Kameranın hareketi, silah gibi, kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır. Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek - Şahit gibi silahsız oyunlarda bile. Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın ve hızlı zoomlar. Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı Bu videonun açıklamasında hastalık. Bölüm 2 - Duyusal Yük İlgili bir alan insanlar bunalmış ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler otizmden migrenlere ve hatta ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı epilepsi. Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi yağan kar etkisini değiştirmenize izin duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir. Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz. ve diğer büyük yayıncılar Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip bir parça yükleyebileceğiniz bir servis kaydedilmiş oyun ve geçmeyen bir şey olup olmadığını görün onun kriterleri. Bölüm 3 - Disleksi Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir. okuma yeteneği ile uyuşmuyor genel gelişim düzeyleri. Videoda oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir yazılı bilgi ve diyalog metni alır. Bununla mücadele etmek için metni net ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek, sans serif font, yerine karışık durumda tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun mektupla karışan hiçbir şey yok şekiller. Ancak özel olarak yazı tipleri de var kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler pixelated korku oyunu Son kapı bir seçenek olarak Açık Disleksik ve yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün Oyun bu yazıyı kullandı. Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin. Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var ekrandaki metni okumak ve anlamak. Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer. Bölüm 4 - Yürütme işlevi Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar, işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin öğrenme güçlüğü çekenler alabilir bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır. Basitleştirilmiş bilgi Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak görev süresi boyunca, yani oyuncular Yapmaları gerekenleri hatırlattılar. Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz. bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara V, daha kolay anlaşılmasını sağlar Dünya haritası. Navigasyon yardımları Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler, ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret 2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir. Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor yerde, sizi gösteren Oyunun bir sonraki kısmı. Öğreticiler ve uygulama Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat oyuncular için etkinliğini artırabilir bilişsel engelli bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı Menüden talimatlar. Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines, isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar - öğreticiyi bitirmiş olsalar bile. Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir. stressiz bir ortamda yeteneklerini. Bu da tek oyunculu oyunlarda Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak, meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü Bayonetta yükleme ekranında size verir Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman savaşa. Duraklat ve oyun hızı Başka bir değerlendirme duraklatma, ki bir an nefes almak için oyunculara Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler. Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir, böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre ve tehlikeler. Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir, taktiksel oyun. Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor Oyunun hızını değiştirmek için bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu Daha kolay. Manuel kaydetme Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli Bilgi olarak geri dönebileceklerini işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi - Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için oyun kaydedildi. Zorluk modları Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir, ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat oyun bitti. Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar. “kolay”, “orta” ve “zor” gibi, hangi sağlık gibi şeyler çimdik oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık gizli bir oyunda veya hızını koruma Bir yarış oyununda diğer sürücüler. Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor. kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar düşman hasarından ve saldırı sıklığından, İksir gücü ve cesaret Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak canavarlar öldükten sonra. Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor. Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır ölmek Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek bilişsel engelli astronomik değildir Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak bu engellerle yaşayan oyuncuların önü ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın. deneyimlerini geliştirecek. Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın Endüstri, bir çok insanı insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir oyunlar sunmalı. Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası. - şimdilik, en azından. Bende başka var Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler. İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları, bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz. çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik Şu anda ekranda olan düğme.