0:00:03.520,0:00:09.910 Video oyunları herkes içindir. Ve yapabilirler[br]engelli yaşayanlar tarafından bile zevk alınabilir 0:00:09.910,0:00:15.520 oyun geliştiriciler belirli tasarım kararları verirse,[br]veya özel seçenekler tanıtın. 0:00:15.520,0:00:19.540 Bu video serisinde, arıyorum[br]ile daha iyi oyunlar nasıl yapılır 0:00:19.540,0:00:25.390 işitsel, görsel ve motor sakatlıklar.[br]Renk körü modlarına ve denetleyicisine baktık 0:00:25.390,0:00:27.620 Remapping ve altyazı standartları. 0:00:27.620,0:00:32.610 Ve serideki bu son bölüm için,[br]Bir kategoriye daha bakıyorum: bilişsel 0:00:32.610,0:00:38.150 engelli. Bu her şeyi kapsar[br]öğrenme güçlüğü için disleksi epilepsi. 0:00:38.150,0:00:42.340 Ve zorlu gibi gözükse de[br]yaklaşılması gereken bir konu var. 0:00:42.340,0:00:47.520 tasarımcıların oyunlarını geliştirmek için yapabilecekleri şeyler[br]bu sakatlıklarla yaşayanlar için. 0:00:47.520,0:00:50.731 Bölüm 1 - Simülasyon Hastalığı 0:00:50.731,0:00:54.960 Simülasyon hastalığı, basitçe söylemek gerekirse,[br]Gözlerin sana hareketin gerçekleştiğini söylüyor. 0:00:54.960,0:00:58.832 iç kulağın sana söylediğini söylerken[br]Aslında sadece hala oturdu. 0:00:58.832,0:01:00.740 Bu uyumsuzluk vücudunuzun oldukça rahatsız edici bir şekilde tepki vermesine neden olabilir. 0:01:00.740,0:01:08.109 En çok 3D oyunlarda göreceksiniz - özellikle ilk ve üçüncü şahıslar. 0:01:08.109,0:01:13.179 Tek bedene uyan tek bir çözüm yok, o yüzden[br]oyunculara bol seçenek sunmak 0:01:13.179,0:01:16.549 Onları umarım işe yarayan bir kurulum bulmak için[br]onlar için. 0:01:16.549,0:01:21.920 Dolayısıyla, oyuncuların etkili olan özellikleri kapatmasına izin verin[br]Kameranın hareketi, silah gibi, 0:01:21.920,0:01:27.509 kafa bob, ekran sallamak ve hareket bulanıklığı. verilmesi[br]Oyuncular oyunun alanı üzerinde kontrol 0:01:27.509,0:01:33.960 görüş açısı da iyidir - hassasiyet gibi[br]kumandalar, bunlar büyük sallanma hareketlerini azaltır. 0:01:33.960,0:01:38.380 Ve birinci şahıs oyunları için isteyebilirsiniz[br]oyuncuların bir çeşit artı işareti açmasına izin vermek 0:01:38.380,0:01:42.009 - Şahit gibi silahsız oyunlarda bile. 0:01:42.009,0:01:46.990 Bir tasarımcı olarak, dikkatli olmak güzel[br]büyük, beklenmedik kamera hareketleri - denemek 0:01:46.990,0:01:51.939 hızlı enstantane yerine yumuşak geçişler kullanın[br]ve hızlı zoomlar. 0:01:51.939,0:01:56.249 Bu tabii ki sanal için büyük bir anlaşma[br]gerçeklik oyunları, ama bu bütün bir konudur 0:01:56.249,0:02:01.950 kendi içinde. Şimdilik bağlantı koydum[br]VR simülasyonunda GDC konuşması ve Gamasutra yazısı 0:02:01.950,0:02:03.959 Bu videonun açıklamasında hastalık. 0:02:03.959,0:02:05.509 Bölüm 2 - Duyusal Yük 0:02:05.509,0:02:11.110 İlgili bir alan insanlar bunalmış[br]ekrandaki görsel aktivite seviyesine göre 0:02:11.110,0:02:15.820 parlak ışıklar, sürekli yanıp sönme ve[br]aynı anda birçok şey oluyor. Bu olabilir 0:02:15.820,0:02:21.480 çok çeşitli duyusal işlemeyi etkiler[br]otizmden migrenlere ve hatta 0:02:21.480,0:02:24.920 ölçeğin en ucunda, ışığa duyarlı[br]epilepsi. 0:02:24.920,0:02:30.380 Oyunlarda duyusal aşırı yüklenme genellikle[br]iki şeyde: hızlı yanıp sönme ve düzenli hareket 0:02:30.390,0:02:35.440 kalıpları. Öyleyse neden olabilecek şeyleri tanımlayın[br]boğulacak bir oyuncu ve devre dışı bırakmalarına izin vermek 0:02:35.440,0:02:41.070 bu özellikler. Sadece Shapes & Beats’in[br]modu kapatmak için yanıp söner. Ve Stardew Vadisi 0:02:41.070,0:02:45.810 yağan kar etkisini değiştirmenize izin[br]duyusal aşırı yüklenmeyi tetikleyebilen bir düzendir. 0:02:45.810,0:02:49.980 Ubisoft’un kullandığı aracı kullanmak isteyebilirsiniz.[br]ve diğer büyük yayıncılar 0:02:49.980,0:02:54.320 Harding flaş ve kalıp analizörü. Onlar sahip[br]bir parça yükleyebileceğiniz bir servis 0:02:54.320,0:02:57.440 kaydedilmiş oyun ve[br]geçmeyen bir şey olup olmadığını görün 0:02:57.440,0:02:58.780 onun kriterleri. 0:02:58.780,0:02:59.700 Bölüm 3 - Disleksi 0:02:59.700,0:03:04.980 Disleksi, insanları kapsayan bir şemsiye terimdir.[br]okuma yeteneği ile uyuşmuyor 0:03:04.980,0:03:09.590 genel gelişim düzeyleri. Videoda[br]oyunlar, oyuncuların mücadele etmesine neden olabilir 0:03:09.590,0:03:13.090 yazılı bilgi ve diyalog metni alır. 0:03:13.090,0:03:18.530 Bununla mücadele etmek için metni net[br]ve mümkün olduğunca okunması kolay. Tıpkı benim gibi 0:03:18.530,0:03:24.960 altyazı bölümünde şöyle dedi - temizliğe gitmek,[br]sans serif font, yerine karışık durumda 0:03:24.960,0:03:31.020 tümü büyük harf. 1.5x satır aralığı için gidin ve kaçının[br]bir satırda 70'den fazla karakter Ve yap 0:03:31.020,0:03:34.770 metninizin sağlam bir arka plan üzerinde olduğundan emin olun[br]mektupla karışan hiçbir şey yok 0:03:34.770,0:03:35.850 şekiller. 0:03:35.850,0:03:40.740 Ancak özel olarak yazı tipleri de var[br]kullanımı ücretsiz gibi okunması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır 0:03:40.740,0:03:47.600 Disleksik'i veya premium FS-ME'yi açın. Geliştiriciler[br]pixelated korku oyunu Son kapı 0:03:47.600,0:03:52.390 bir seçenek olarak Açık Disleksik ve[br]yaratıcıları bitirenlerin% 14'ünün 0:03:52.390,0:03:54.700 Oyun bu yazıyı kullandı. 0:03:54.700,0:04:00.569 Ayrıca, otomatik olarak ilerleyen metinden kaçınmayı deneyin.[br]Bazı oyuncuların diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyacı var 0:04:00.569,0:04:04.700 ekrandaki metni okumak ve anlamak.[br]Belki oyuncuya kadar ekranda kalmasına izin ver 0:04:04.700,0:04:07.760 bir düğmeye basar ve bir sonraki satıra geçer. 0:04:07.760,0:04:09.900 Bölüm 4 - Yürütme işlevi 0:04:09.900,0:04:14.640 Yürütme işlevi alma biçimimizi açıklar,[br]işlemek ve sonra bilgi üzerinde hareket. İçin 0:04:14.640,0:04:19.430 öğrenme güçlüğü çekenler alabilir[br]bu adımlar üzerinde çalışmak için daha uzun. Yani burada 0:04:19.430,0:04:22.289 kolaylaştırmak için bazı önemli yollardır. 0:04:22.289,0:04:25.300 Basitleştirilmiş bilgi 0:04:25.300,0:04:30.680 Oyunculara net ve ne yapmaları gerektiğini söyleme[br]dil iyi bir başlangıçtır. Assassin's gibi bir oyunda 0:04:30.680,0:04:35.159 Creed Odyssey, karakterler açıklayacaktır[br]bir kesim sahnesinde bir sonraki hedef - ama sonra 0:04:35.159,0:04:40.520 oyun ayrıca açıkça ne söyleyeceğini söyleyecektir[br]Anahtar kelimelerin birkaç basit cümlede yapılması 0:04:40.520,0:04:45.159 vurgulanır. Bu metin ekranda kalacak[br]görev süresi boyunca, yani oyuncular 0:04:45.159,0:04:47.550 Yapmaları gerekenleri hatırlattılar. 0:04:47.550,0:04:51.879 Ve sonra seçenekler hakkında düşünmek isteyebilirsiniz.[br]bu bilgiyi filtrelemek için. Gibi şeyler 0:04:51.879,0:04:57.330 Harita ekranlarındaki filtreleri yalnızca gerçekten gösterecek[br]önemli şeyler. Veya Uygarlıktaki altıgen ızgara 0:04:57.330,0:05:01.610 V, daha kolay anlaşılmasını sağlar[br]Dünya haritası. 0:05:01.610,0:05:05.190 Navigasyon yardımları 0:05:05.190,0:05:10.080 Nereye gideceğinizi bilmek için bir zorluk olabilir[br]Bazı oyuncular Bu yüzden açmak için seçenekleri düşünün 0:05:10.080,0:05:16.090 yol işaretleri, mini haritalar, objektif belirleyiciler,[br]ve hatta büyük kayan oklar. Kırmızı Ölü Kefaret 0:05:16.090,0:05:21.069 2 kırmızı renk sağlamak için GPS özelliğini açmanıza izin verir.[br]Amacınıza doğru çizgi. Ve Süper Mario 0:05:21.069,0:05:24.979 Odyssey'nin yardım modu mavi oklar çiziyor[br]yerde, sizi gösteren 0:05:24.979,0:05:26.719 Oyunun bir sonraki kısmı. 0:05:26.719,0:05:29.789 Öğreticiler ve uygulama 0:05:29.789,0:05:33.901 Öğreticiler tüm oyunculara yardımcı olmak için önemlidir[br]işlerin nasıl yürüdüğüyle hızlanın. Fakat 0:05:33.901,0:05:37.960 oyuncular için etkinliğini artırabilir[br]bilişsel engelli 0:05:37.960,0:05:41.729 bu dersleri istediğiniz zaman tekrarlayın. Veya en azından erişim yardımı 0:05:41.729,0:05:43.650 Menüden talimatlar. 0:05:43.650,0:05:49.289 Şehirler gibi arabirim ağırlıklı oyunlarda: Skylines,[br]isteğe bağlı araç ipuçları ve yardım pencereleri hatırlatabilir 0:05:49.289,0:05:55.020 Oyuncular oyunun çeşitli kısımlarını ne yaparlar[br]- öğreticiyi bitirmiş olsalar bile. 0:05:55.020,0:05:59.379 Uygulama modları da harika. Çok rekabetçi[br]Oyunlar, antrenman yapabileceğiniz modlar sunar 0:05:59.379,0:06:04.520 özelleştirilebilir bir karakter veya çevrimdışı oyna[br]botlara karşı. Bu, insanların pratik yapmasına izin verir. 0:06:04.520,0:06:07.870 stressiz bir ortamda yeteneklerini. 0:06:07.870,0:06:12.159 Bu da tek oyunculu oyunlarda[br]Elbette. Hub dünyaları, Süper kale gibi 0:06:12.159,0:06:17.939 Mario 64 oyunculara öğrenmek için bir şans verin[br]Oyundaki kontrolleri ve pratiği güvenli bir şekilde yapmak, 0:06:17.939,0:06:21.860 meydan okuma alanı. Ve uygulama menüsü[br]Bayonetta yükleme ekranında size verir 0:06:21.860,0:06:25.379 Gitmeden önce kontrolleri bulmak için zaman[br]savaşa. 0:06:25.379,0:06:28.029 Duraklat ve oyun hızı 0:06:28.029,0:06:32.610 Başka bir değerlendirme duraklatma, ki[br]bir an nefes almak için oyunculara 0:06:32.610,0:06:37.469 Sonra ne yapacağız. Bu duraklama ekranı içerebilir[br]Mevcut amaç gibi faydalı bilgiler. 0:06:37.469,0:06:42.199 Ya da oyunun statik bir görüntüsünü gösterebilir,[br]böylece oyuncular değerlendirmek için biraz zaman alabilir 0:06:42.199,0:06:45.680 kötü şeyler hakkında endişelenmeden çevre[br]ve tehlikeler. 0:06:45.680,0:06:50.050 Bazı oyunlar bu deneyimi duraklatıyor[br]Seçebileceğiniz The Sims'deki gibi 0:06:50.050,0:06:55.309 bakarken simülasyondaki zamanı durdurmak için[br]etrafında. Veya Fallout’ta, VATS modunun 0:06:55.309,0:06:59.400 çılgınca bir atıcıyı daha düşünülmüş bir hale getirir,[br]taktiksel oyun. 0:06:59.400,0:07:04.639 Bazı oyunlar da izin vermeye başlıyor[br]oyuncular sadece tüm hızını yavaşlatıyor 0:07:04.639,0:07:09.550 oyun. Zor platform oyuncusu Celeste size izin veriyor[br]Oyunun hızını değiştirmek için 0:07:09.550,0:07:14.210 bu kesin sıçramaları yapmak için yardımcı modu[br]Daha kolay. 0:07:14.210,0:07:18.150 Manuel kaydetme 0:07:18.150,0:07:23.139 Manuel kaydetme yuvaları oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlar[br]tecrübenin üstünde. Oyunu kurtarabilirler 0:07:23.139,0:07:26.759 ve sonra farklı stratejiler denemek - güvenli[br]Bilgi olarak geri dönebileceklerini 0:07:26.759,0:07:31.299 işler ters giderse daha önce kaydetme noktası. Onun[br]Bu kayıt dosyaları ekran görüntüleriyle geldiğinde en iyisi 0:07:31.299,0:07:35.250 - Oyuncuların hangi noktada olduğunu hatırlamaları için[br]oyun kaydedildi. 0:07:35.250,0:07:36.830 Zorluk modları 0:07:36.830,0:07:41.290 Oyuncunun zorluğu azaltmasına izin verme[br]Oyunun harika bir dahil olabilir. Bu 0:07:41.290,0:07:46.020 insanlara olayları anlamaları için daha fazla zaman verir,[br]ve daha önce hata yapmak için daha fazla fırsat 0:07:46.020,0:07:47.719 oyun bitti. 0:07:47.719,0:07:52.479 Çoğu oyun bir dizi seçenek sunar.[br]“kolay”, “orta” ve “zor” gibi, 0:07:52.479,0:07:56.280 hangi sağlık gibi şeyler çimdik[br]oyuncu karakteri ve düşmanları veya farkındalık 0:07:56.280,0:08:00.370 gizli bir oyunda veya hızını koruma[br]Bir yarış oyununda diğer sürücüler. 0:08:00.370,0:08:05.930 Ama diğer oyunlar değişmene ya da dönmene izin veriyor.[br]kapalı, bireysel mekanik ve sistemler. bir şey 0:08:05.930,0:08:10.059 Dishonored gibi her şeyi ince ayar sağlar[br]düşman hasarından ve saldırı sıklığından, 0:08:10.059,0:08:14.589 İksir gücü ve cesaret[br]Gardiyanlar. Ve en karanlık zindan açmanıza izin verir 0:08:14.589,0:08:19.539 ceset gibi stresli özelliklerden kurtulmak[br]canavarlar öldükten sonra. 0:08:19.539,0:08:24.270 Ve bazı başlıklar bundan daha da ileri gidiyor.[br]Sualtı korku oyunu SOMA bir seçenek sunuyor 0:08:24.270,0:08:29.059 Düşmanları tamamen kapatmana izin vermek için. Ve[br]Furi yenilmez olmanı sağlar, böylece 0:08:29.059,0:08:32.680 Patrondan hava saldırısı stres olmadan savaşır[br]ölmek 0:08:32.680,0:08:38.590 Yani, oyununuzu bu oyunlara daha erişilebilir hale getirmek[br]bilişsel engelli astronomik değildir 0:08:38.590,0:08:43.840 Görev görünebilir. Ama bunların hepsi gibi[br]videoların en iyi yolu, oyununu içeri sokmak 0:08:43.840,0:08:48.320 bu engellerle yaşayan oyuncuların önü[br]ve seçenekleri sunmak için onlarla birlikte çalışın. 0:08:48.320,0:08:50.380 deneyimlerini geliştirecek. 0:08:50.380,0:08:55.220 Ne kadar çok yapabilirseniz, bütün o kadar yakın[br]Endüstri, bir çok insanı 0:08:55.220,0:09:00.540 insanlar mümkün olan her şeyden faydalanabilir[br]oyunlar sunmalı. 0:09:00.540,0:09:04.430 Ve bu, Engellilik İçin Tasarlamanın bir parçası.[br]- şimdilik, en azından. Bende başka var 0:09:04.430,0:09:09.190 Aynı konuda gelecekteki videolar için fikirler.[br]İzlediğiniz için teşekkürler! Ve Ian sayesinde 0:09:09.190,0:09:14.470 Yardımı için Oyun Erişilebilirliği Kılavuzları,[br]bir kere daha. Serinin tamamını bulabilirsiniz. 0:09:14.470,0:09:18.339 çalma listesine tıklayarak erişilebilirlik[br]Şu anda ekranda olan düğme.