-
Peki hangi sınıftasın? İkinci. Onuncu sınıf. Birinci Sınıf. Programlamayı öğrendiğimde
-
8 yaşındaydım. İlk bilgisayarımı aldığımda 6 yaşındaydım. İnsanların problemlerini çözebilmek
-
beni heyecanlandırıyor. Kendinizi ifade edebilirsiniz. Bir fikirden birşeyler
-
üretebilirsin. Bilgisayar bilimi öğrenciler ve profesyoneller için
-
gelecek 20 veya 30 yılda yapacakları birçok şeyin temelidir. Programlamayı seviyorum çünkü
-
insanlara yardım etmeyi seviyorum. İnsanların hayatlarını kolaylaştırmak için bir şeyler yapmak fırsatını elde ediyorum.
-
Süper güce sahip olmaya en yakın olduğumuz şey sanırım bu.
-
Başkamak bunun en önemli parçası. Ben daha başlangıçtayım ve seninle birlikte öğrenmek istiyorum. Merhaba, benim adım
-
Lyndsey.Okulda tiyatro okudum ama aynı zamanda bilgisayar bilimi okudum. Ve
-
şimdi kendi uygulamaları modelleyip sahneliyorum.Hadi kodlama kullanarak Anna ve Elsa katılalım.
-
Onlarla buzun güzelliğini ve sihrini keşfedelim. Buz üzerinde kaydıkça kartaneciklerini ve onların paternleri oluşturacağız
-
bir kış harikalar diyarı oluşturup arkadaşlarımızla paylacağız. Gelecek bir saat içinde
-
kodlamanın temellerini öğreneceksiniz. Geleneksel kodlamada genellikle
-
yazı yazılır kadar biz Bloklar kullanacağız.Sürükleyip bıraktığımız bloklarla kodlar oluşturup
-
programlar yazacağız.Bu üniversitelilerin bile kodlamanın temelini öğrenebileceği harika bir yol.Siz hala
-
kodlar yaratıyor olacaksınız.Öğrendiğiniz kavramlar bilgisayar programcılarının
-
her gün kullandığı kavramlar ve bunlar programlamanın temelidir.Bir program bilgisayara ne yapacağını söyleyen
-
talimalatlar listesidir.Hadi Elsa'ya yardım edecek bir basit kod veya program yazalım
-
Bunları daha sonra daha karmaşık yapıları oluşturmak için kullanacağız.
-
Ekranınız iki ana parçaya ayrılacak.Sol tarafta programınızın çalışacağı buz yüzeyi
-
Her seviye için yazılan talimatlar yüzeyin altında olacaklar. Orta alanda ise
-
Elsa ve Anna'nın kullanabileceği araç kutusu yer alacak.
-
Sağ tarafta bulunan boş alan ise çalışma alanınız.Burası programı oluşturacağınız alan
-
Buz yüzeyi üzerinde hareket etmek için, "İleri git" bloğunu kullanacaksınız. Burada,
-
"İleri Git" bloğu bulunduğunuz yerden 100 piksel ilerleyeceğinizi belirtiyor.Programı Çalıştır'a basın, ne oldu?
-
Elsa bir miktar ilerledi, 100 piksel tam olarak! Piksel temelde
-
bilgisayar ekranındaki çok küçük karelerdir. Bulmacamızdaki diğer blok ise
-
"90 derece sağa dönün." Ve şimdi bunu kullanacağız, bu Elsa'yı
-
bir miktar döndürecek. Elsa'nın etrafında ne kadar döneceğini belirleyebilirsiniz.Açı
-
Elsa'nın başından itibaren ölçülecektir.Bu 90 derecelik bir dönüş. Ve bu 120 derecelik
-
bir dönüş.Unutma piksel miktarını ve açıyı küçük oklara
-
basarak değiştirebilirsin.