WEBVTT 00:00:06.060 --> 00:00:11.590 Peki hangi sınıftasın? İkinci. Onuncu sınıf. Birinci Sınıf. Programlamayı öğrendiğimde 00:00:11.590 --> 00:00:17.890 8 yaşındaydım. İlk bilgisayarımı aldığımda 6 yaşındaydım. İnsanların problemlerini çözebilmek 00:00:17.890 --> 00:00:22.820 beni heyecanlandırıyor. Kendinizi ifade edebilirsiniz. Bir fikirden birşeyler 00:00:22.820 --> 00:00:28.300 üretebilirsin. Bilgisayar bilimi öğrenciler ve profesyoneller için 00:00:28.300 --> 00:00:32.940 gelecek 20 veya 30 yılda yapacakları birçok şeyin temelidir. Programlamayı seviyorum çünkü 00:00:32.940 --> 00:00:38.650 insanlara yardım etmeyi seviyorum. İnsanların hayatlarını kolaylaştırmak için bir şeyler yapmak fırsatını elde ediyorum. 00:00:38.650 --> 00:00:42.640 Süper güce sahip olmaya en yakın olduğumuz şey sanırım bu. 00:00:42.640 --> 00:00:49.340 Başkamak bunun en önemli parçası. Ben daha başlangıçtayım ve seninle birlikte öğrenmek istiyorum. Merhaba, benim adım 00:00:49.340 --> 00:00:53.250 Lyndsey.Okulda tiyatro okudum ama aynı zamanda bilgisayar bilimi okudum. Ve 00:00:53.250 --> 00:00:59.780 şimdi kendi uygulamaları modelleyip sahneliyorum.Hadi kodlama kullanarak Anna ve Elsa katılalım. 00:00:59.780 --> 00:01:04.850 Onlarla buzun güzelliğini ve sihrini keşfedelim. Buz üzerinde kaydıkça kartaneciklerini ve onların paternleri oluşturacağız 00:01:04.850 --> 00:01:09.830 bir kış harikalar diyarı oluşturup arkadaşlarımızla paylacağız. Gelecek bir saat içinde 00:01:09.830 --> 00:01:14.450 kodlamanın temellerini öğreneceksiniz. Geleneksel kodlamada genellikle 00:01:14.450 --> 00:01:19.710 yazı yazılır kadar biz Bloklar kullanacağız.Sürükleyip bıraktığımız bloklarla kodlar oluşturup 00:01:19.710 --> 00:01:25.119 programlar yazacağız.Bu üniversitelilerin bile kodlamanın temelini öğrenebileceği harika bir yol.Siz hala 00:01:25.119 --> 00:01:30.020 kodlar yaratıyor olacaksınız.Öğrendiğiniz kavramlar bilgisayar programcılarının 00:01:30.020 --> 00:01:36.439 her gün kullandığı kavramlar ve bunlar programlamanın temelidir.Bir program bilgisayara ne yapacağını söyleyen 00:01:36.439 --> 00:01:42.130 talimalatlar listesidir.Hadi Elsa'ya yardım edecek bir basit kod veya program yazalım 00:01:42.130 --> 00:01:48.999 Bunları daha sonra daha karmaşık yapıları oluşturmak için kullanacağız. 00:01:48.999 --> 00:01:55.329 Ekranınız iki ana parçaya ayrılacak.Sol tarafta programınızın çalışacağı buz yüzeyi 00:01:55.329 --> 00:02:00.670 Her seviye için yazılan talimatlar yüzeyin altında olacaklar. Orta alanda ise 00:02:00.670 --> 00:02:06.670 Elsa ve Anna'nın kullanabileceği araç kutusu yer alacak. 00:02:06.670 --> 00:02:11.569 Sağ tarafta bulunan boş alan ise çalışma alanınız.Burası programı oluşturacağınız alan 00:02:11.569 --> 00:02:16.780 Buz yüzeyi üzerinde hareket etmek için, "İleri git" bloğunu kullanacaksınız. Burada, 00:02:16.780 --> 00:02:23.780 "İleri Git" bloğu bulunduğunuz yerden 100 piksel ilerleyeceğinizi belirtiyor.Programı Çalıştır'a basın, ne oldu? 00:02:24.230 --> 00:02:30.489 Elsa bir miktar ilerledi, 100 piksel tam olarak! Piksel temelde 00:02:30.489 --> 00:02:35.849 bilgisayar ekranındaki çok küçük karelerdir. Bulmacamızdaki diğer blok ise 00:02:35.849 --> 00:02:41.849 "90 derece sağa dönün." Ve şimdi bunu kullanacağız, bu Elsa'yı 00:02:41.849 --> 00:02:47.079 bir miktar döndürecek. Elsa'nın etrafında ne kadar döneceğini belirleyebilirsiniz.Açı 00:02:47.079 --> 00:02:53.620 Elsa'nın başından itibaren ölçülecektir.Bu 90 derecelik bir dönüş. Ve bu 120 derecelik 00:02:53.620 --> 00:02:58.290 bir dönüş.Unutma piksel miktarını ve açıyı küçük oklara 00:02:58.290 --> 00:03:00.150 basarak değiştirebilirsin.