0:00:06.060,0:00:11.590 Peki hangi sınıftasın? İkinci. Onuncu sınıf. Birinci Sınıf. Programlamayı öğrendiğimde 0:00:11.590,0:00:17.890 8 yaşındaydım. İlk bilgisayarımı aldığımda 6 yaşındaydım. İnsanların problemlerini çözebilmek 0:00:17.890,0:00:22.820 beni heyecanlandırıyor. Kendinizi ifade edebilirsiniz. Bir fikirden birşeyler 0:00:22.820,0:00:28.300 üretebilirsin. Bilgisayar bilimi öğrenciler ve profesyoneller için 0:00:28.300,0:00:32.940 gelecek 20 veya 30 yılda yapacakları birçok şeyin temelidir. Programlamayı seviyorum çünkü 0:00:32.940,0:00:38.650 insanlara yardım etmeyi seviyorum. İnsanların hayatlarını kolaylaştırmak için bir şeyler yapmak fırsatını elde ediyorum. 0:00:38.650,0:00:42.640 Süper güce sahip olmaya en yakın olduğumuz şey sanırım bu. 0:00:42.640,0:00:49.340 Başkamak bunun en önemli parçası. Ben daha başlangıçtayım ve seninle birlikte öğrenmek istiyorum. Merhaba, benim adım 0:00:49.340,0:00:53.250 Lyndsey.Okulda tiyatro okudum ama aynı zamanda bilgisayar bilimi okudum. Ve 0:00:53.250,0:00:59.780 şimdi kendi uygulamaları modelleyip sahneliyorum.Hadi kodlama kullanarak Anna ve Elsa katılalım. 0:00:59.780,0:01:04.850 Onlarla buzun güzelliğini ve sihrini keşfedelim. Buz üzerinde kaydıkça kartaneciklerini ve onların paternleri oluşturacağız 0:01:04.850,0:01:09.830 bir kış harikalar diyarı oluşturup arkadaşlarımızla paylacağız. Gelecek bir saat içinde 0:01:09.830,0:01:14.450 kodlamanın temellerini öğreneceksiniz. Geleneksel kodlamada genellikle 0:01:14.450,0:01:19.710 yazı yazılır kadar biz Bloklar kullanacağız.Sürükleyip bıraktığımız bloklarla kodlar oluşturup 0:01:19.710,0:01:25.119 programlar yazacağız.Bu üniversitelilerin bile kodlamanın temelini öğrenebileceği harika bir yol.Siz hala 0:01:25.119,0:01:30.020 kodlar yaratıyor olacaksınız.Öğrendiğiniz kavramlar bilgisayar programcılarının 0:01:30.020,0:01:36.439 her gün kullandığı kavramlar ve bunlar programlamanın temelidir.Bir program bilgisayara ne yapacağını söyleyen 0:01:36.439,0:01:42.130 talimalatlar listesidir.Hadi Elsa'ya yardım edecek bir basit kod veya program yazalım 0:01:42.130,0:01:48.999 Bunları daha sonra daha karmaşık yapıları oluşturmak için kullanacağız. 0:01:48.999,0:01:55.329 Ekranınız iki ana parçaya ayrılacak.Sol tarafta programınızın çalışacağı buz yüzeyi 0:01:55.329,0:02:00.670 Her seviye için yazılan talimatlar yüzeyin altında olacaklar. Orta alanda ise 0:02:00.670,0:02:06.670 Elsa ve Anna'nın kullanabileceği araç kutusu yer alacak. 0:02:06.670,0:02:11.569 Sağ tarafta bulunan boş alan ise çalışma alanınız.Burası programı oluşturacağınız alan 0:02:11.569,0:02:16.780 Buz yüzeyi üzerinde hareket etmek için, "İleri git" bloğunu kullanacaksınız. Burada, 0:02:16.780,0:02:23.780 "İleri Git" bloğu bulunduğunuz yerden 100 piksel ilerleyeceğinizi belirtiyor.Programı Çalıştır'a basın, ne oldu? 0:02:24.230,0:02:30.489 Elsa bir miktar ilerledi, 100 piksel tam olarak! Piksel temelde 0:02:30.489,0:02:35.849 bilgisayar ekranındaki çok küçük karelerdir. Bulmacamızdaki diğer blok ise 0:02:35.849,0:02:41.849 "90 derece sağa dönün." Ve şimdi bunu kullanacağız, bu Elsa'yı 0:02:41.849,0:02:47.079 bir miktar döndürecek. Elsa'nın etrafında ne kadar döneceğini belirleyebilirsiniz.Açı 0:02:47.079,0:02:53.620 Elsa'nın başından itibaren ölçülecektir.Bu 90 derecelik bir dönüş. Ve bu 120 derecelik 0:02:53.620,0:02:58.290 bir dönüş.Unutma piksel miktarını ve açıyı küçük oklara 0:02:58.290,0:03:00.150 basarak değiştirebilirsin.