-
Takže v ktorej triede ste? V druhej. Desiata trieda.
Prvá trieda. Bol som v ôsmej triede, keď som
-
naučil programovať. Prvý počítač som dostal,
keď som bol v šiestej triede. Čo ma nadchýňa
-
je možnosť riešiť problémy ľudí. Môžete
vyjadriť sám seba. Môžete si vytvoriť veci
-
z myšlienky. Informatika je základom
pre veľa vecí, ktoré vysokoškoláci
-
a profesionáli budú robiť ďalších 20 alebo
30 rokov. Mám rada programovanie, pretože
-
rada pomáham ľuďom. Mám možnosť
vytvoriť niečo, čo robí životy ľudí
-
jednoduchšími. Myslím, že je to vec, ktorá sa
približuje k nadľudskej super-sile. Začať s tým
-
je to najdôležitejšie. Sama som začiatočníkom,
a chcem, aby si sa učil so mnou. Ahoj, moje meno
-
je Lyndsey. Zamerala som sa na školské divadlo,
ale tiež aj na informatiku. A
-
teraz som modelka, hrám divadlo a píšem svoje vlastné aplikácie.
Poďme použiť kód a pripojme sa k Anne a Elze ako skúmajú
-
čaro a krásu ľadu. Budete vytvárať snehové
vločky a vzory počas korčuľovania a
-
vytvoríte Zimné kráľovstvo, ktoré potom môžete
zdieľať so svojimi priateľmi. V ďalšej hodine
-
sa budete učiť základy kódovania.
Tradičné programovanie je zvyčajne pomocou
-
textu, ale my budeme používať Blockly, ktoré používa
vizuálne bloky, ktoré si môžete brať a prikladať a tým písať
-
programy. Takto sa aj vysokoškolskí študenti
zoznamujú so základmi. Pod kapotou ale stále
-
vytvátate kód. Spôsoby, ktoré sa tak budete učiť,
sú rovnaké ako používajú počítačoví programátori
-
každý deň a sú základom v počítačovej
vede. Program je sada inštrukcií
-
ktoré hovoria počítaču, čo má robiť. Vytvorme
kód, alebo program, ktorý pomôže Elze
-
vytvoriť jednoduchú čiaru. Neskôr to použijeme
na vytváranie zložitých vzorov. Obrazovka
-
je rozdelená do troch hlavných častí. Na ľavej strane
je ľadová plocha, kde budete spúšťať váš program.
-
Pokyny pre každú úroveň sú zapísané
priamo pod povrchom. Táto stredná oblasť
-
je sada nástrojov a každý z týchto blokov je
akcia, ktorú môže Elza a Anna robiť. Biely
-
priestor na pravo sa nazýva pracovná plocha
a to je miesto, kde budeme vytvárať náš program.
-
Pre pohyb po ľadovej ploche, budete používať
blok "Move Forward (pohnúť dopredu)". Tu, blok "Move
-
Forward " hovorí: "posunúť dopredu o 100
pixelov." Čo sa stane, keď stlačíme tlačidlo "Run"?
-
Elsa sa pohne dopredu o určitú vzdialenosť na obrazovke,
v skutočnosti o 100 pixelov! Pixely sú v podstate
-
veľmi malé štvorčeky na obrazovke počítača.
Druhý blok máme v tomto hlavolame, hovorí
-
"turn right by 90 degrees (Odbočte vpravo o 90 stupňov)" A keď
použijeme blok "odbočte vpravo", spôsobí to, že sa Elza otočí
-
o určenú mieru. Môžete sa pohrať s tým,
ako veľmi chcete Elzu otočiť. Uhol sa
-
meria od cesty pred Elzou. Takže,
toto je 90 stupňové otočenie. A toto je 120
-
stupňové otočenie. Zapamätajte si, že môžete
zmeniť počet pixelov a stupne kliknutím
-
na šípky vedľa nich.