Takže v ktorej triede ste? V druhej. Desiata trieda.
Prvá trieda. Bol som v ôsmej triede, keď som
naučil programovať. Prvý počítač som dostal,
keď som bol v šiestej triede. Čo ma nadchýňa
je možnosť riešiť problémy ľudí. Môžete
vyjadriť sám seba. Môžete si vytvoriť veci
z myšlienky. Informatika je základom
pre veľa vecí, ktoré vysokoškoláci
a profesionáli budú robiť ďalších 20 alebo
30 rokov. Mám rada programovanie, pretože
rada pomáham ľuďom. Mám možnosť
vytvoriť niečo, čo robí životy ľudí
jednoduchšími. Myslím, že je to vec, ktorá sa
približuje k nadľudskej super-sile. Začať s tým
je to najdôležitejšie. Sama som začiatočníkom,
a chcem, aby si sa učil so mnou. Ahoj, moje meno
je Lyndsey. Zamerala som sa na školské divadlo,
ale tiež aj na informatiku. A
teraz som modelka, hrám divadlo a píšem svoje vlastné aplikácie.
Poďme použiť kód a pripojme sa k Anne a Elze ako skúmajú
čaro a krásu ľadu. Budete vytvárať snehové
vločky a vzory počas korčuľovania a
vytvoríte Zimné kráľovstvo, ktoré potom môžete
zdieľať so svojimi priateľmi. V ďalšej hodine
sa budete učiť základy kódovania.
Tradičné programovanie je zvyčajne pomocou
textu, ale my budeme používať Blockly, ktoré používa
vizuálne bloky, ktoré si môžete brať a prikladať a tým písať
programy. Takto sa aj vysokoškolskí študenti
zoznamujú so základmi. Pod kapotou ale stále
vytvátate kód. Spôsoby, ktoré sa tak budete učiť,
sú rovnaké ako používajú počítačoví programátori
každý deň a sú základom v počítačovej
vede. Program je sada inštrukcií
ktoré hovoria počítaču, čo má robiť. Vytvorme
kód, alebo program, ktorý pomôže Elze
vytvoriť jednoduchú čiaru. Neskôr to použijeme
na vytváranie zložitých vzorov. Obrazovka
je rozdelená do troch hlavných častí. Na ľavej strane
je ľadová plocha, kde budete spúšťať váš program.
Pokyny pre každú úroveň sú zapísané
priamo pod povrchom. Táto stredná oblasť
je sada nástrojov a každý z týchto blokov je
akcia, ktorú môže Elza a Anna robiť. Biely
priestor na pravo sa nazýva pracovná plocha
a to je miesto, kde budeme vytvárať náš program.
Pre pohyb po ľadovej ploche, budete používať
blok "Move Forward (pohnúť dopredu)". Tu, blok "Move
Forward " hovorí: "posunúť dopredu o 100
pixelov." Čo sa stane, keď stlačíme tlačidlo "Run"?
Elsa sa pohne dopredu o určitú vzdialenosť na obrazovke,
v skutočnosti o 100 pixelov! Pixely sú v podstate
veľmi malé štvorčeky na obrazovke počítača.
Druhý blok máme v tomto hlavolame, hovorí
"turn right by 90 degrees (Odbočte vpravo o 90 stupňov)" A keď
použijeme blok "odbočte vpravo", spôsobí to, že sa Elza otočí
o určenú mieru. Môžete sa pohrať s tým,
ako veľmi chcete Elzu otočiť. Uhol sa
meria od cesty pred Elzou. Takže,
toto je 90 stupňové otočenie. A toto je 120
stupňové otočenie. Zapamätajte si, že môžete
zmeniť počet pixelov a stupne kliknutím
na šípky vedľa nich.