Takže v ktorej triede ste? V druhej. Desiata trieda. Prvá trieda. Bol som v ôsmej triede, keď som
naučil programovať. Prvý počítač som dostal, keď som bol v šiestej triede. Čo ma nadchýňa
je možnosť riešiť problémy ľudí. Môžete vyjadriť sám seba. Môžete si vytvoriť veci
z myšlienky. Informatika je základom pre veľa vecí, ktoré vysokoškoláci
a profesionáli budú robiť ďalších 20 alebo 30 rokov. Mám rada programovanie, pretože
rada pomáham ľuďom. Mám možnosť vytvoriť niečo, čo robí životy ľudí
jednoduchšími. Myslím, že je to vec, ktorá sa približuje k nadľudskej super-sile. Začať s tým
je to najdôležitejšie. Sama som začiatočníkom, a chcem, aby si sa učil so mnou. Ahoj, moje meno
je Lyndsey. Zamerala som sa na školské divadlo, ale tiež aj na informatiku. A
teraz som modelka, hrám divadlo a píšem svoje vlastné aplikácie. Poďme použiť kód a pripojme sa k Anne a Elze ako skúmajú
čaro a krásu ľadu. Budete vytvárať snehové vločky a vzory počas korčuľovania a
vytvoríte Zimné kráľovstvo, ktoré potom môžete zdieľať so svojimi priateľmi. V ďalšej hodine
sa budete učiť základy kódovania. Tradičné programovanie je zvyčajne pomocou
textu, ale my budeme používať Blockly, ktoré používa vizuálne bloky, ktoré si môžete brať a prikladať a tým písať
programy. Takto sa aj vysokoškolskí študenti zoznamujú so základmi. Pod kapotou ale stále
vytvátate kód. Spôsoby, ktoré sa tak budete učiť, sú rovnaké ako používajú počítačoví programátori
každý deň a sú základom v počítačovej vede. Program je sada inštrukcií
ktoré hovoria počítaču, čo má robiť. Vytvorme kód, alebo program, ktorý pomôže Elze
vytvoriť jednoduchú čiaru. Neskôr to použijeme na vytváranie zložitých vzorov. Obrazovka
je rozdelená do troch hlavných častí. Na ľavej strane je ľadová plocha, kde budete spúšťať váš program.
Pokyny pre každú úroveň sú zapísané priamo pod povrchom. Táto stredná oblasť
je sada nástrojov a každý z týchto blokov je akcia, ktorú môže Elza a Anna robiť. Biely
priestor na pravo sa nazýva pracovná plocha a to je miesto, kde budeme vytvárať náš program.
Pre pohyb po ľadovej ploche, budete používať blok "Move Forward (pohnúť dopredu)". Tu, blok "Move
Forward " hovorí: "posunúť dopredu o 100 pixelov." Čo sa stane, keď stlačíme tlačidlo "Run"?
Elsa sa pohne dopredu o určitú vzdialenosť na obrazovke, v skutočnosti o 100 pixelov! Pixely sú v podstate
veľmi malé štvorčeky na obrazovke počítača. Druhý blok máme v tomto hlavolame, hovorí
"turn right by 90 degrees (Odbočte vpravo o 90 stupňov)" A keď použijeme blok "odbočte vpravo", spôsobí to, že sa Elza otočí
o určenú mieru. Môžete sa pohrať s tým, ako veľmi chcete Elzu otočiť. Uhol sa
meria od cesty pred Elzou. Takže, toto je 90 stupňové otočenie. A toto je 120
stupňové otočenie. Zapamätajte si, že môžete zmeniť počet pixelov a stupne kliknutím
na šípky vedľa nich.