[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Takže v ktorej triede ste? V druhej. Desiata trieda.\NPrvá trieda. Bol som v ôsmej triede, keď som Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,naučil programovať. Prvý počítač som dostal,\Nkeď som bol v šiestej triede. Čo ma nadchýňa Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,je možnosť riešiť problémy ľudí. Môžete\Nvyjadriť sám seba. Môžete si vytvoriť veci Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,z myšlienky. Informatika je základom\Npre veľa vecí, ktoré vysokoškoláci Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,a profesionáli budú robiť ďalších 20 alebo\N30 rokov. Mám rada programovanie, pretože Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,rada pomáham ľuďom. Mám možnosť\Nvytvoriť niečo, čo robí životy ľudí Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,jednoduchšími. Myslím, že je to vec, ktorá sa\Npribližuje k nadľudskej super-sile. Začať s tým Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,je to najdôležitejšie. Sama som začiatočníkom,\Na chcem, aby si sa učil so mnou. Ahoj, moje meno Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,je Lyndsey. Zamerala som sa na školské divadlo,\Nale tiež aj na informatiku. A Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,teraz som modelka, hrám divadlo a píšem svoje vlastné aplikácie.\NPoďme použiť kód a pripojme sa k Anne a Elze ako skúmajú Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,čaro a krásu ľadu. Budete vytvárať snehové\Nvločky a vzory počas korčuľovania a Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,vytvoríte Zimné kráľovstvo, ktoré potom môžete\Nzdieľať so svojimi priateľmi. V ďalšej hodine Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,sa budete učiť základy kódovania.\NTradičné programovanie je zvyčajne pomocou Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,textu, ale my budeme používať Blockly, ktoré používa\Nvizuálne bloky, ktoré si môžete brať a prikladať a tým písať Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,programy. Takto sa aj vysokoškolskí študenti\Nzoznamujú so základmi. Pod kapotou ale stále Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,vytvátate kód. Spôsoby, ktoré sa tak budete učiť,\Nsú rovnaké ako používajú počítačoví programátori Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,každý deň a sú základom v počítačovej\Nvede. Program je sada inštrukcií Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,ktoré hovoria počítaču, čo má robiť. Vytvorme\Nkód, alebo program, ktorý pomôže Elze Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,vytvoriť jednoduchú čiaru. Neskôr to použijeme\Nna vytváranie zložitých vzorov. Obrazovka Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,je rozdelená do troch hlavných častí. Na ľavej strane\Nje ľadová plocha, kde budete spúšťať váš program. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Pokyny pre každú úroveň sú zapísané\Npriamo pod povrchom. Táto stredná oblasť Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,je sada nástrojov a každý z týchto blokov je\Nakcia, ktorú môže Elza a Anna robiť. Biely Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,priestor na pravo sa nazýva pracovná plocha\Na to je miesto, kde budeme vytvárať náš program. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Pre pohyb po ľadovej ploche, budete používať\Nblok "Move Forward (pohnúť dopredu)". Tu, blok "Move Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Forward " hovorí: "posunúť dopredu o 100\Npixelov." Čo sa stane, keď stlačíme tlačidlo "Run"? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Elsa sa pohne dopredu o určitú vzdialenosť na obrazovke,\Nv skutočnosti o 100 pixelov! Pixely sú v podstate Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,veľmi malé štvorčeky na obrazovke počítača.\NDruhý blok máme v tomto hlavolame, hovorí Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"turn right by 90 degrees (Odbočte vpravo o 90 stupňov)" A keď\Npoužijeme blok "odbočte vpravo", spôsobí to, že sa Elza otočí Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,o určenú mieru. Môžete sa pohrať s tým,\Nako veľmi chcete Elzu otočiť. Uhol sa Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,meria od cesty pred Elzou. Takže,\Ntoto je 90 stupňové otočenie. A toto je 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,stupňové otočenie. Zapamätajte si, že môžete\Nzmeniť počet pixelov a stupne kliknutím Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,na šípky vedľa nich.