-
Takže ...v ktorom si ročníku?
... v druhom, v desiatom, v prvom
-
Programovať som sa naučil v ôsmej triede.
-
Svoj prvý počítač som dostal ako šiestak.
-
Čo ma naozaj napĺňa, je pomáhať luďom
s ich problémami.
-
Môžeš sa prejaviť, realizovať nápady.
-
Počítače sú základom pre mnoho vecí,
-
ktoré študenti a odborníci použijú
najbližších 20 alebo 30 rokov.
-
Mám rada programovanie, pretože
rada pomáham ľuďom.
-
Mám priestor tvoriť niečo,
čo uľahčí luďom život.
-
Je to najprirodzenejšie,
čoho sa musíme zmocniť.
-
Najdôležitejšie je začať.
-
Sama som začiatočník a chcem,
aby si sa učil so mnou.
-
Ahoj, som Lindsay,
-
mojim oborom v šlole bolo divadlo,
ale tiež počítače.
-
A dnes robím modeling, hrám a
vyvíjam vlastné apky.
-
Poďme kódovať a pomôžme Anne a Else
objavovať čaro a krásu ľadu.
-
Vytvoríš tak pri korčulovaní
vzory a snehové vločky
-
a zimnú krajinu zázrakov,
ktorú zdielaš s priateľmi.
-
V ďalšej hodine sa naučiš
základy kódovania.
-
Bežné kódovanie je textové,
-
my na programovanie použijeme blockly,
obrázkové bloky, ktoré chytáš a presúvaš.
-
Takto sa základy učia aj na univerzitách.
-
Pod kapotou, ale stále vytváraš kód.
-
Postupy, ktoré sa naučíš,
používajú programátori každý deň
-
a sú základom vo svete technológií.
-
PROGRAM je zbierka príkazov,
ktorá hovorí počítaču čo má urobiť.
-
Vytvorme kód pre program,
ktorý pomôže Else nakresliť čiaru.
-
Využijeme to neskôr
pre komplexnejšie vzory.
-
Obrazovku máš rozdelenú
do troch hlavných častí:
-
Vľavo je ľadová plocha,
kde spúšťaš program.
-
Návod pre každú úroveň
je priamo pod plochou.
-
Táto stredná časť obsahuje nástroje.
-
a každý z týchto blokov predstavuje krok,
Elsa a Anna môžu spraviť.
-
Biela práva časť je pracovná plocha
kde budeme tvoriť program.
-
Na pohyb po ľadovej ploche,
budeš používať blok "Posuň sa dopredu".
-
V tomto prípade blok "Posuň sa dopredu"
hovorí: "Posuň sa dopredu o 100 pixelov".
-
Čo sa stane keď spustíme program?
-
Elsa sa pohne o určitú časť obrazovky...
Vlastne o 100 pixelov.
-
Pixely sú vlastne veľmi tenké štvorčeky
na obrazovke tvojho počítača.
-
Iný blok v úlohe hovorí:
"Otoč sa vpravo o 90 stupňov".
-
Použitím bloku "Otoč sa vpravo"
sa Elsa otočí o nejakú časť.
-
Je na tebe o koľko sa Elsa otočí.
-
Uhol je meraný od Elsy vpred,
čiže toto je 90 stupňová otočka
-
a toto je 120 stupňová otočka.
-
A nezabudni, počet pixelov alebo stupňov
môžeš meniť kliknutím na šípky hneď vedľa.