WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:10.240 Takže ...v ktorom si ročníku? ... v druhom, v desiatom, v prvom 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 Programovať som sa naučil v ôsmej triede. 00:00:12.417 --> 00:00:15.206 Svoj prvý počítač som dostal ako šiestak. 00:00:16.759 --> 00:00:20.101 Čo ma naozaj napĺňa, je pomáhať luďom s ich problémami. 00:00:20.309 --> 00:00:23.538 Môžeš sa prejaviť, realizovať nápady. 00:00:24.486 --> 00:00:27.083 Počítače sú základom pre mnoho vecí, 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 ktoré študenti a odborníci použijú najbližších 20 alebo 30 rokov. 00:00:31.153 --> 00:00:34.122 Mám rada programovanie, pretože rada pomáham ľuďom. 00:00:34.219 --> 00:00:39.173 Mám priestor tvoriť niečo, čo uľahčí luďom život. 00:00:39.319 --> 00:00:41.493 Je to najprirodzenejšie, čoho sa musíme zmocniť. 00:00:41.607 --> 00:00:43.763 Najdôležitejšie je začať. 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 Sama som začiatočník a chcem, aby si sa učil so mnou. 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 Ahoj, som Lindsay, 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 mojim oborom v šlole bolo divadlo, ale tiež počítače. 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 A dnes robím modeling, hrám a vyvíjam vlastné apky. 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 Poďme kódovať a pomôžme Anne a Else objavovať čaro a krásu ľadu. 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 Vytvoríš tak pri korčulovaní vzory a snehové vločky 00:01:04.798 --> 00:01:07.689 a zimnú krajinu zázrakov, ktorú zdielaš s priateľmi. 00:01:08.395 --> 00:01:11.574 V ďalšej hodine sa naučiš základy kódovania. 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 Bežné kódovanie je textové, 00:01:14.966 --> 00:01:20.239 my na programovanie použijeme blockly, obrázkové bloky, ktoré chytáš a presúvaš. 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 Takto sa základy učia aj na univerzitách. 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 Pod kapotou, ale stále vytváraš kód. 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 Postupy, ktoré sa naučíš, používajú programátori každý deň 00:01:30.691 --> 00:01:33.217 a sú základom vo svete technológií. 00:01:34.202 --> 00:01:37.936 PROGRAM je zbierka príkazov, ktorá hovorí počítaču čo má urobiť. 00:01:38.929 --> 00:01:43.332 Vytvorme kód pre program, ktorý pomôže Else nakresliť čiaru. 00:01:44.224 --> 00:01:46.882 Využijeme to neskôr pre komplexnejšie vzory. 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 Obrazovku máš rozdelenú do troch hlavných častí: 00:01:50.916 --> 00:01:54.746 Vľavo je ľadová plocha, kde spúšťaš program. 00:01:55.995 --> 00:01:59.144 Návod pre každú úroveň je priamo pod plochou. 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 Táto stredná časť obsahuje nástroje. 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 a každý z týchto blokov predstavuje krok, Elsa a Anna môžu spraviť. 00:02:05.757 --> 00:02:10.683 Biela práva časť je pracovná plocha kde budeme tvoriť program. 00:02:10.880 --> 00:02:14.848 Na pohyb po ľadovej ploche, budeš používať blok "Posuň sa dopredu". 00:02:15.005 --> 00:02:19.994 V tomto prípade blok "Posuň sa dopredu" hovorí: "Posuň sa dopredu o 100 pixelov". 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 Čo sa stane keď spustíme program? NOTE Paragraph 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 Elsa sa pohne o určitú časť obrazovky... Vlastne o 100 pixelov. 00:02:28.896 --> 00:02:32.586 Pixely sú vlastne veľmi tenké štvorčeky na obrazovke tvojho počítača. 00:02:33.036 --> 00:02:37.699 Iný blok v úlohe hovorí: "Otoč sa vpravo o 90 stupňov". 00:02:38.035 --> 00:02:42.763 Použitím bloku "Otoč sa vpravo" sa Elsa otočí o nejakú časť. 00:02:43.084 --> 00:02:45.816 Je na tebe o koľko sa Elsa otočí. 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 Uhol je meraný od Elsy vpred, čiže toto je 90 stupňová otočka 00:02:52.479 --> 00:02:54.418 a toto je 120 stupňová otočka. 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 A nezabudni, počet pixelov alebo stupňov môžeš meniť kliknutím na šípky hneď vedľa.