1 00:00:06,041 --> 00:00:10,240 Takže ...v ktorom si ročníku? ... v druhom, v desiatom, v prvom 2 00:00:10,240 --> 00:00:12,417 Programovať som sa naučil v ôsmej triede. 3 00:00:12,417 --> 00:00:15,206 Svoj prvý počítač som dostal ako šiestak. 4 00:00:16,759 --> 00:00:20,101 Čo ma naozaj napĺňa, je pomáhať luďom s ich problémami. 5 00:00:20,309 --> 00:00:23,538 Môžeš sa prejaviť, realizovať nápady. 6 00:00:24,486 --> 00:00:27,083 Počítače sú základom pre mnoho vecí, 7 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 ktoré študenti a odborníci použijú najbližších 20 alebo 30 rokov. 8 00:00:31,153 --> 00:00:34,122 Mám rada programovanie, pretože rada pomáham ľuďom. 9 00:00:34,219 --> 00:00:39,173 Mám priestor tvoriť niečo, čo uľahčí luďom život. 10 00:00:39,319 --> 00:00:41,493 Je to najprirodzenejšie, čoho sa musíme zmocniť. 11 00:00:41,607 --> 00:00:43,763 Najdôležitejšie je začať. 12 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 Sama som začiatočník a chcem, aby si sa učil so mnou. 13 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 Ahoj, som Lindsay, 14 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 mojim oborom v šlole bolo divadlo, ale tiež počítače. 15 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 A dnes robím modeling, hrám a vyvíjam vlastné apky. 16 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 Poďme kódovať a pomôžme Anne a Else objavovať čaro a krásu ľadu. 17 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 Vytvoríš tak pri korčulovaní vzory a snehové vločky 18 00:01:04,798 --> 00:01:07,689 a zimnú krajinu zázrakov, ktorú zdielaš s priateľmi. 19 00:01:08,395 --> 00:01:11,574 V ďalšej hodine sa naučiš základy kódovania. 20 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 Bežné kódovanie je textové, 21 00:01:14,966 --> 00:01:20,239 my na programovanie použijeme blockly, obrázkové bloky, ktoré chytáš a presúvaš. 22 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 Takto sa základy učia aj na univerzitách. 23 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 Pod kapotou, ale stále vytváraš kód. 24 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 Postupy, ktoré sa naučíš, používajú programátori každý deň 25 00:01:30,691 --> 00:01:33,217 a sú základom vo svete technológií. 26 00:01:34,202 --> 00:01:37,936 PROGRAM je zbierka príkazov, ktorá hovorí počítaču čo má urobiť. 27 00:01:38,929 --> 00:01:43,332 Vytvorme kód pre program, ktorý pomôže Else nakresliť čiaru. 28 00:01:44,224 --> 00:01:46,882 Využijeme to neskôr pre komplexnejšie vzory. 29 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 Obrazovku máš rozdelenú do troch hlavných častí: 30 00:01:50,916 --> 00:01:54,746 Vľavo je ľadová plocha, kde spúšťaš program. 31 00:01:55,995 --> 00:01:59,144 Návod pre každú úroveň je priamo pod plochou. 32 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 Táto stredná časť obsahuje nástroje. 33 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 a každý z týchto blokov predstavuje krok, Elsa a Anna môžu spraviť. 34 00:02:05,757 --> 00:02:10,683 Biela práva časť je pracovná plocha kde budeme tvoriť program. 35 00:02:10,880 --> 00:02:14,848 Na pohyb po ľadovej ploche, budeš používať blok "Posuň sa dopredu". 36 00:02:15,005 --> 00:02:19,994 V tomto prípade blok "Posuň sa dopredu" hovorí: "Posuň sa dopredu o 100 pixelov". 37 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 Čo sa stane keď spustíme program? 38 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 Elsa sa pohne o určitú časť obrazovky... Vlastne o 100 pixelov. 39 00:02:28,896 --> 00:02:32,586 Pixely sú vlastne veľmi tenké štvorčeky na obrazovke tvojho počítača. 40 00:02:33,036 --> 00:02:37,699 Iný blok v úlohe hovorí: "Otoč sa vpravo o 90 stupňov". 41 00:02:38,035 --> 00:02:42,763 Použitím bloku "Otoč sa vpravo" sa Elsa otočí o nejakú časť. 42 00:02:43,084 --> 00:02:45,816 Je na tebe o koľko sa Elsa otočí. 43 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 Uhol je meraný od Elsy vpred, čiže toto je 90 stupňová otočka 44 00:02:52,479 --> 00:02:54,418 a toto je 120 stupňová otočka. 45 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 A nezabudni, počet pixelov alebo stupňov môžeš meniť kliknutím na šípky hneď vedľa.