-
तर तू कोणत्या इयत्तेमध्ये आहेस?
-
दुसरी
-
दहावी
-
इयत्ता पहिली
-
मी प्रोग्रॅमिंग शिकलो तेव्हा आठवीत होतो.
-
मी सहावीत असताना मला
माझा पहिला कॉम्प्युटर मिळाला.
-
मला काय उत्साहित करतं की
-
मी लोकांच्या समस्या सोडवू शकतो.
-
आपण आपल्याला व्यक्त करू शकता,
एखाद्या कल्पनेतून गोष्टी बनवू शकता.
-
कॉम्प्युटर सायन्स हे
अनेक गोष्टींचे बेस आहे ज्या
-
कॉलेज विद्यार्थी आणि व्यावसायिक
पुढील 20-30 वर्षे करतील.
-
मला प्रोग्रॅमिंग आवडतं कारण मला
लोकांना मदत करायला आवडते.
-
मला काहीतरी बनवायची संधी मिळते,
-
जे लोकांचे जीवन थोडे सोपे बनवेल.
-
मला वाटतं ही आपल्याकडे असलेली
सुपर पॉवर च्या सर्वात जवळची गोष्ट आहे.
-
सुरुवात करणं ही
सर्वात महत्त्वाची गोष्ट आहे.
-
मी स्वतः शिकते आहे.
-
आणि मला आपण माझ्या सोबत शिकायला हवं आहे.
-
नमस्कार, माझे नाव आहे लिंडसी,
-
मी कॉलेज मध्ये थिएटर मध्ये मेजर केले आहे,
-
पण मी कॉम्प्युटर सायन्समध्ये
सुद्धा मेजर केले आहे.
-
आणि आता मी मॉडेलिंग करते, अभिनय
करते आणि मी स्वतः नाटके लिहते.
-
चला आपण कोडचा वापर करूया आणि
-
आना आणि एल्सासोबत बर्फाची जादू
आणि सौन्दर्य एक्सप्लोअर करत आहेत.
-
आपण आईस स्केट करताना स्नो
फ्लेक्स आणि पॅटर्न बनविणार आहात
-
आणि एक विंटर वंडर लँड बनविणार आहात
जे नंतर आपण मित्रा सोबत शेअर करू शकता.
-
पुढील एका तासात आपण कोड कसे करावे
याचे बेसिक शिकणार आहात.
-
पारंपरिक प्रोग्रॅमिंग सामान्यतः टेक्स्ट
असते, पण आपण वापरणार आहोत ब्लॉकली
-
जे दिसणारे ब्लॉक वापरते
-
ज्यांना आपण प्रोग्रॅम लिहिण्यासाठी
ड्रॅग आणि ड्रॉप करू शकता
-
अगदी युनिव्हर्सिटी विद्यार्थी सुद्धा
बेसिक अशाच प्रकारे शिकतात.
-
पण आतमध्ये खरतर आपण अजूनही
कोडच तयार करणार आहात.
-
आपण शिकणाऱ्या संकल्पना आपले
कॉम्प्युटर प्रोग्रॅमर रोज वापरतात.
-
आणि ते कॉम्प्युटर सायन्स चे पाया आहेत.
-
प्रोग्रॅम म्हणजे एक सूचनांचा एक संच असतो
जो कॉम्प्युटरला काय करायचे ते सांगतो.
-
चला प्रोग्रॅमसाठी एक कोड बनवूया जो एल्साला
एक साधी रेष बनवायला मदत करेल.
-
आपण हे नंतर अजून कॉम्प्लेक्स पॅटर्न
तयार करण्यासाठी वापरणार आहोत.
-
आपला स्क्रीन 3 मुख्य भागात विभागला आहे.
-
डाव्या बाजूला बर्फाचा पृष्ठभाग आहे
ज्यावर आपण प्रोग्रॅम रन कराल.
-
प्रत्येक लेव्हलच्या सूचना
पृष्ठभागाच्या अगदी खाली आहेत.
-
हा मधला भाग टूल बॉक्स आहे.
-
आणि यातील प्रत्येक ब्लॉक ही
एल्सा आणि आना करणारी कृती आहे.
-
उजव्या बाजूची पांढरी जागा वर्कस्पेस
म्हणून ओळखली जाते.
-
आणि आपण इथे आपला प्रोग्रॅम बनविणार आहोत.
-
बर्फाच्या पृष्ठभागावर पुढे जाण्यासाठी
आपण मुव्ह फॉरवर्ड ब्लॉक वापराल.
-
येथे मुव्ह फॉरवर्ड ब्लॉक सांगतो आहे की
-
100 पिक्सेल णे पुढे जा.
-
जेव्हा आपण रन दाबतो, तेव्हा काय होते?
-
एल्सा स्क्रीन वर ठराविक जागा पुढे जाते.
-
खरेतर 100 पिक्सेल.
-
पिक्सेल खरेतर आपल्या कॉम्प्युटर स्क्रीन
वरील खूप लहान चौकोन असतात.
-
आपल्याकडे या कोड्यामध्ये असलेला
दूसरा ब्लॉक आहे 90 अंशाने उजवीकडे वळा.
-
आणि जेव्हा आपण हा उजवीकडे वळा
ब्लॉक वापरतो, तो एल्साला ठराविक वळवतो.
-
आपण एल्साने किती वळावे
यासाठी वरखाली करू शकता.
-
कोनाचे मोजमाप एल्साच्या
समोरच्या दिशेने केले जाते.
-
म्हणून हा आहे 90 अंशाचा वळण.
-
आणि हा आहे 120 अंशाचे वळण.
-
आणि लक्षात ठेवा की आपण पिक्सेल, डिग्री
-
त्यांच्या समोरील बाणावर
क्लिक करून बदलू शकता.